Дизайнер персонажей Final Fantasy XV заявил, что команда разработчиков игры была «очень плохо организована»

Один из разработчиков долгостроя Final Fantasy XV Роберто Феррари (Roberto Ferrari) на своей странице в социальной сети Facebook поделился не самыми приятными подробностями о процессе разработки игры.

Один из разработчиков долгостроя Final Fantasy XV Роберто Феррари (Roberto Ferrari) на своей странице в социальной сети Facebook поделился не самыми приятными подробностями о процессе разработки игры. Роберто Феррари занимался дизайном персонажей для Final Fantasy XV. Он уже не работает на Square Enix.

«Они [разработчики] были очень плохо организованы. Наша команда, насчитывавшая около 200 страдальцев, работала над FFXV, когда историю игры ещё дорабатывали. В 2013 году чёртова история менялась каждые три месяца или около того, а релиз игры был намечен на конец 2014 года. В мире анимации, к которому я отношусь, основную историю заканчивают до того, как начинают нанимать персонал. Делается это для того, чтобы избежать подобной неразберихи», - написал Роберто Феррари.

Также Роберто Феррари отметил, что внешний вид некоторых персонажей, над которыми он трудился, был изменён после его ухода из Square Enix.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.