DLC и hardcore mode для Fallout: New Vegas

Главный дизайнер ролевой игры Fallout: New Vegas Крис Авелон (Chris Avellone) в интервью Planet Fallout заявил, что все вопросы, связанные с дополнениями, будет решать компания Bethesda.

Главный дизайнер ролевой игры Fallout: New Vegas Крис Авелон (Chris Avellone) в интервью Planet Fallout заявил, что все вопросы, связанные с дополнениями, будет решать компания Bethesda.

На вопрос о том, каким будет будущее игры после ее релиза, был дан такой ответ: «Без понятия, вам лучше спросить у Bethesda. Это они планируют дополнения, а я пока что не располагаю подобной информацией».

Авелон также рассказал еще немного о харкдорном режиме Fallout: New Vegas:

«Я никогда не был столь внимательным к количеству воды в любой из игровых локаций до тех пор, пока не начал играть в Hardcore mode, - говорит он, приводя в пример то, что иногда игрокам придется использовать для питья даже воду из унитаза. - Вам нужно будет переживать насчет потенциального обезвоживания, голода, веса амуниции, отдыха, аптечек…насчет всех этих вещей, которые делают из вас настоящего виртуального героя, а не еще одного персонажа, который играет на нормальном режиме сложности».

Релиз Fallout: New Vegas ожидается 19 октября 2010 года в США, а в Европе - 22 октября 2010 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.