Для Google Stadia разрабатываются файтинги, задержки будут незначительными

Вице-президент Google Фил Харрисон (Phil Harrison) в разговоре с изданием Ars Technica отметил, что задержки в стриминговой сервисе Stadia будут незначительными благодаря, в частности, «инновациям, которые используются в дата-центрах на уровне устройств» и оптимизации качества кодирования.

Вице-президент Google Фил Харрисон (Phil Harrison) в разговоре с изданием Ars Technica отметил, что задержки в стриминговой сервисе Stadia будут незначительными благодаря, в частности, «инновациям, которые используются в дата-центрах на уровне устройств» и оптимизации качества кодирования.

Создателям Stadia удалось улучшить качество игр по сравнению с бета-версией Project Stream без необходимости значительно повышать требования к пропускной способности интернет-соединения, заверил Харрисон.

Он также сообщил, что для Stadia разрабатываются «несколько ведущих игр в жанре файтинг», но идёт ли речь и переизданиях известных проектов или совершенно новых, пока неизвестно.

Харрисон признал, что на старте Stadia вряд ли впечатлит профессиональных игроков, но сервис предназначен для менее требовательной аудитории.

«Я прекрасно понимаю, что есть вершина пирамиды киберспорта. Это игроки с фирменными майками, которые сидят в удобном игровом кресле и вкладывают деньги в коврики для мыши с минимальной задержкой. Возможно, в первый день работы сервиса мы не достучимся до этих игроков. Однако часть пирамиды, расположенная под вершиной профессиональных игроков, подходит для Stadia», - сказал Харрисон.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.