Для Google Stadia разрабатываются файтинги, задержки будут незначительными

Вице-президент Google Фил Харрисон (Phil Harrison) в разговоре с изданием Ars Technica отметил, что задержки в стриминговой сервисе Stadia будут незначительными благодаря, в частности, «инновациям, которые используются в дата-центрах на уровне устройств» и оптимизации качества кодирования.

Вице-президент Google Фил Харрисон (Phil Harrison) в разговоре с изданием Ars Technica отметил, что задержки в стриминговой сервисе Stadia будут незначительными благодаря, в частности, «инновациям, которые используются в дата-центрах на уровне устройств» и оптимизации качества кодирования.

Создателям Stadia удалось улучшить качество игр по сравнению с бета-версией Project Stream без необходимости значительно повышать требования к пропускной способности интернет-соединения, заверил Харрисон.

Он также сообщил, что для Stadia разрабатываются «несколько ведущих игр в жанре файтинг», но идёт ли речь и переизданиях известных проектов или совершенно новых, пока неизвестно.

Харрисон признал, что на старте Stadia вряд ли впечатлит профессиональных игроков, но сервис предназначен для менее требовательной аудитории.

«Я прекрасно понимаю, что есть вершина пирамиды киберспорта. Это игроки с фирменными майками, которые сидят в удобном игровом кресле и вкладывают деньги в коврики для мыши с минимальной задержкой. Возможно, в первый день работы сервиса мы не достучимся до этих игроков. Однако часть пирамиды, расположенная под вершиной профессиональных игроков, подходит для Stadia», - сказал Харрисон.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!