Для РС-версии FIFA 15 рекомендуют не менее 8 ГБ RAM

Компания Electronic Arts опубликовала системные требования компьютерной версии футбольного симулятора FIFA 15, сообщив о том, что игра не запустится на компьютерах с 32-битными ОС и с объемом оперативной памяти менее 4 ГБ.

Компания Electronic Arts опубликовала системные требования компьютерной версии футбольного симулятора FIFA 15, сообщив о том, что игра не запустится на компьютерах с 32-битными ОС и с объемом оперативной памяти менее 4 ГБ.

Минимальная конфигурация:

  • OS: Windows 7/8/8.1 – 64-Bit
  • CPU: Intel Q6600 Core2 Quad @ 2.4Ghz (or AMD Phenom 7950 Quad-Core, AMD Athlon II X4 620 equivalent)
  • RAM: 4GB
  • Hard Drive Space Required: 13.0 GB
  • Minimum Supported Video Cards: ATI Radeon HD 5770, NVIDIA GTX 650
  • DirectX: 11.0
  • Single System Multiplayer: 2-4 players + 1 keyboard on a PC
  • Disc Drive: DVD-ROM at 8x Speed
  • Input: Keyboard, Mouse, Dual Analogue gamepad, VOIP Headset

Рекомендованная конфигурация:

  • OS: Windows 7/8/8.1 – 64-Bit
  • CPU: Intel i5-2550K @ 3.40GHz (or AMD FX-6350 Six-Core equivalent)
  • RAM: 8GB
  • Hard Drive Space Required: 13.0 GB
  • Minimum Supported Video Cards: ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX 460
  • DirectX: 11.0
  • Single System Multiplayer: 2-4 players + 1 keyboard on a PC
  • Disc Drive: DVD-ROM at 8x Speed
  • Input: Keyboard, Mouse, Dual Analogue gamepad, VOIP Headset

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?