DmC - добровольное испытание для Capcom

Продюсер серии Devil May Cry Мотохидэ Эсиро (Motohide Eshiro) заявил, что Capcom добровольно решила устроить себе своеобразный экзамен в форме DmC и узнать, смогут ли они создать что-то интересное и новое, не дожидаясь, когда интерес поклонников к серии снизится.

Продюсер серии Devil May Cry Мотохидэ Эсиро (Motohide Eshiro) заявил, что Capcom добровольно решила устроить себе своеобразный экзамен в форме DmC и узнать, смогут ли они создать что-то интересное и новое, не дожидаясь, когда интерес поклонников к серии снизится.

«Для нас довольно мощной мотивацией стало желание не дожидаться того момента, когда серия начала бы выдыхаться, а сделать это, пока она чувствует себя по-прежнему очень неплохо», - заявил он.

«Мы создали четыре части Devil May Cry, каждая из которых была лучше предыдущей. Но мы не хотели заниматься перезапуском только тогда, когда популярность серии снизилась бы и дела пошли бы совсем плохо. Мы подумали, что было бы довольно интересно попробовать создать нечто новое в то время, пока серия все еще популярна и конкурентоспособна».

«Мы в Capcom хотим ставить перед собой подобные испытания, - добавил продюсер. - Давайте сделаем это сейчас и посмотрим, что произойдет».

Выход DmC ожидается 15 января 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.