Дневники разработчиков Brink
«Когда вы смотрите на любой скриншот из игры Brink, вы сразу же понимаете, что это Brink. Вы не сможете спутать этот проект с какой-либо другой игрой», - такими словами начинается новый выпуск дневников разработчиков нового шутера от первого лица.

«Когда вы смотрите на любой скриншот из игры Brink, вы сразу же понимаете, что это Brink. Вы не сможете спутать этот проект с какой-либо другой игрой», - такими словами начинается новый выпуск дневников разработчиков нового шутера от первого лица.
Команда рассказывает о том, как изначально они хотели сделать игру с фотореалистичной графикой, однако отказались от этой идеи, так как она не была оригинальной, и до них очень многие делали ставку на фотореализм.
В итоге было принято решение сделать игру в «ультрарелистичном "мультяшном" стиле», а Splash Damage начала искать оптимальный компромисс между реализмом и «мультяшностью».
Выход Brink ожидается следующей весной.