Дневники разработчиков Starhawk

Компания Sony опубликовала новый выпуск дневников разработчиков шутера от третьего лица с RTS-элементами, который делают эксклюзивно для PS3 LightBox Interactive при участии Santa Monica Studio.

Компания Sony опубликовала новый выпуск дневников разработчиков шутера от третьего лица с RTS-элементами, который делают эксклюзивно для PS3 LightBox Interactive при участии Santa Monica Studio.

Основатель студии LightBox Interactive Дилан Джоуб (Dylan Jobe) рассказывает об особенностях этого проекта, обещая, что помимо сильно развитой мультиплеерной составляющей, игроки также получат интереснейшую сюжетную кампанию с проработанной историей и потрясающими кат-сценами, которые, по его мнению, служат своеобразным клеем, соединяющим между собой миссии в одиночной кампании.

Релиз Starhawk ожидается 8 мая 2012.


Отмена
  • p
     2012-03-20 19:25:31 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>
    интереснейшую сюжетную кампанию с проработанной историей и потрясающими кат-сценами

    так что, всё таки брать?

    или нафиг надо?

    просто сама идея понравилась - а вот в онлайне играть много точно не буду

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 7

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными