Доходы Capcom растут, несмотря на недостаточно хорошие показатели Dead Rising 4 и Resident Evil 7

Компания Capcom отличалась о показателях за прошлый финансовый год (период с 1 апреля 2016 по 31 марта 2017). Доходы компании выросли на 13,2% по сравнению с предыдущим финансовым годом до 88,17 миллиардов йен. Прибыль выросла на 14,6% до 8,8 миллиардов йен.

Компания Capcom отличалась о показателях за прошлый финансовый год (период с 1 апреля 2016 по 31 марта 2017). Доходы компании выросли на 13,2% по сравнению с предыдущим финансовым годом до 88,17 миллиардов йен. Прибыль выросла на 14,6% до 8,8 миллиардов йен.

В официальном отчёте отмечаются «хорошие продажи» Resident Evil 7 и Monster Hunter XX. Также Capcom заявила, что переиздания старых частей Resident Evil для новых консолей пользуются спросом. Компания не назвала  конкретные проекты, но, похоже, речь идёт о переизданиях Resident Evil 4,5 и 6 для консолей текущего поколения.

А вот продажи зомби-киллера Dead Rising 4 оказались ниже ожидаемых, что Capcom официально признала. Игра вышла на Xbox One и Windows 10 в декабре 2016 года. В начале этого года появилась Steam-версия.

Если верить аналитику компании Niko Partners Даниэлю Ахмаду (Daniel Ahmad), то Resident Evil 7, Monster Hunter XX и Dead Rising 4 продавались не так хорошо, как ожидала Capcom.

По данным аналитика, поставки Resident Evil 7 достигли отметки в 3,5 миллионов копий (планировалось поставить 4 миллиона), поставки Monster Hunter XX составили 1,7 миллиона копий (планировалось – 2 миллиона), а поставки Dead Rising 4 находятся «ощутимо ниже ожидаемых 2 миллионов копий».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!