Доходы Microsoft от продаж консолей Xbox падают, но доходы Xbox Live растут

Компания Microsoft сообщила о показателях за прошедший квартал финансового года (период с начала марта по 30 июня). В частности, компания сообщила о финансовых показателях подразделения More Personal Computing, куда входит Xbox, смартфоны и планшеты.

Компания Microsoft сообщила о показателях за прошедший квартал финансового года (период с начала марта по 30 июня). В частности, компания сообщила о финансовых показателях подразделения More Personal Computing, куда входит Xbox, смартфоны и планшеты.

Доход от этой составляющей бизнеса Microsoft составил 8,8 миллиардов долларов, что на 2% ниже по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В качестве причины падение доходов называются не самые лучшие показатели продаж смартфонов. Доход от всего, что связано с играми вырос на 3% (44 миллиона долларов) до 1,65 миллиарда долларов.

Доход от игр и сервисов Xbox вырос на 11% не в последнюю очередь благодаря сервису Xbox Live. А вот продажи консолей упали на 29%. Это объясняется как снижением стоимости устройств, так и меньшим количеством проданных консолей.

Общее количество активных пользователей Xbox Live на консолях семейства Xbox, РС и смартфонах выросло с 49 миллионов человек до 53 миллионов.

Общий доход всех подразделений Microsoft за отчётный период составил 23,3 миллиарда долларов, а прибыль – 6,5 миллиардов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?