Dontnod о Remember Me, Life is Strange и Square Enix

Творческий директор приключенческого экшена Remember Me и Life is Strange Жан-Максим Морис (Jean-Maxime Moris) в интервью Joystiq высказал несколько интересных мыслей по поводу этих игр.

Творческий директор приключенческого экшена Remember Me и Life is Strange Жан-Максим Морис (Jean-Maxime Moris) в интервью Joystiq высказал несколько интересных мыслей по поводу этих игр.

«Мы очень гордимся Remember Me. Нет, игра не была идеальной, однако, мне кажется, в какой-то степени ее не так поняли. Это был наш первый проект, который оказался в тени другой очень большой игры (прим. авт.: речь идет о The Last of Us - обе игры вышли с разницей в несколько дней). Но нам очень приятно, что даже после анонса Life is Strange люди вспоминают Remember Me и многие высказываются об игре с любовью».

«Конечно же, у Remember Me и Life is Strange есть что-то общее. Начать хотя бы с качества визуальной составляющей - Мишель Кох (Michel Koch) вновь занимает должность арт-директора и это хорошо заметно. Remember Me рассказывала об оцифрованных воспоминаниях и личностях, а в Life is Strange вы сможете возвращаться назад в прошлое, где зарождались эти воспоминания и личности».

Жан-Максим Морис также отметил, что им очень приятно работать со Square Enix: «Мы не привязаны к этому издательству, просто в данный момент нам очень приятно работать с ними. В Square Enix проделали большую работу, они молодцы, нам оставалось лишь заняться своим делом».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.