Dontnod о Remember Me, Life is Strange и Square Enix

Творческий директор приключенческого экшена Remember Me и Life is Strange Жан-Максим Морис (Jean-Maxime Moris) в интервью Joystiq высказал несколько интересных мыслей по поводу этих игр.

Творческий директор приключенческого экшена Remember Me и Life is Strange Жан-Максим Морис (Jean-Maxime Moris) в интервью Joystiq высказал несколько интересных мыслей по поводу этих игр.

«Мы очень гордимся Remember Me. Нет, игра не была идеальной, однако, мне кажется, в какой-то степени ее не так поняли. Это был наш первый проект, который оказался в тени другой очень большой игры (прим. авт.: речь идет о The Last of Us - обе игры вышли с разницей в несколько дней). Но нам очень приятно, что даже после анонса Life is Strange люди вспоминают Remember Me и многие высказываются об игре с любовью».

«Конечно же, у Remember Me и Life is Strange есть что-то общее. Начать хотя бы с качества визуальной составляющей - Мишель Кох (Michel Koch) вновь занимает должность арт-директора и это хорошо заметно. Remember Me рассказывала об оцифрованных воспоминаниях и личностях, а в Life is Strange вы сможете возвращаться назад в прошлое, где зарождались эти воспоминания и личности».

Жан-Максим Морис также отметил, что им очень приятно работать со Square Enix: «Мы не привязаны к этому издательству, просто в данный момент нам очень приятно работать с ними. В Square Enix проделали большую работу, они молодцы, нам оставалось лишь заняться своим делом».


Сейчас на главной

Публикации

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Обзоры 22 мая 11:05 0

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.