DOOM 4: 30fps в одиночной кампании, 60fps в мультиплеере

Более трех лет назад Джон Кармак (John Carmack) заявил, что Doom 4 будет в три раза красивее RAGE. Тогда он уточнил, что Doom 4 будет работать при частоте 30 кадров в секунду (Rage работает при 60fps), а это позволит существенно повысить общую детализацию и уровень графики.

Более трех лет назад Джон Кармак (John Carmack) заявил, что Doom 4 будет в три раза красивее RAGE. Тогда он уточнил, что Doom 4 будет работать при частоте 30 кадров в секунду (Rage работает при 60fps), а это позволит существенно повысить общую детализацию и уровень графики.

В свежем интервью Gamasutra знаменитый разработчик уточнил, что в ходе разработки было принято решение оставить частоту кадров на отметке 30 fps в одиночной кампании, но повысить ее в два раза в мультиплеере.

«В мультиплеере Doom 4 мы решили сделать 60fps, а в одиночной кампании - 30fps, чтобы иметь возможность увеличить количество персонажей, одновременно находящихся в кадре».

Кармак настоял на том, чтобы RAGE работала при 60 кадрах в секунду, потому как гоночные эпизоды игры воспринимались не так хорошо при 30fps. При быстром движении нехватка частоты кадров явно ощущалась, чего не было, когда игрок перемещался на своих двоих. В Doom 4 гонок не будет, поэтому частоту кадров снизили, получив возможность добавить в кадр больше графического контента.

Кармак добавил, что над RAGE трудились 18 программистов, а над кодом Doom 4 работают 12 человек. Как только разработка RAGE завершится, вся команда полностью переключится на Doom 4.

RAGE выйдет 4 октября этого года, после чего, вероятно, id Software будет готово начать говорить о Doom 4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!