Doom Eternal будет поддерживать трассировку лучей

Шутер Doom Eternal будет поддерживать технологию трассировки лучей в реальном времени. Об этом рассказал исполнительный продюсер проекта Марти Страттон в ходе общения с изданием Giant Bomb.

Шутер Doom Eternal будет поддерживать технологию трассировки лучей в реальном времени. Об этом рассказал исполнительный продюсер проекта Марти Страттон в ходе общения с изданием Giant Bomb. Nvidia и id Software пока не сделали официального заявления.

«Благодаря RTX проект может выглядеть восхитительно. Это предоставляет определённые преимущества, хотя и не обязательно расширяет аудиторию, как это делают, например, сервисы вроде Stadia. Однако люди определённо могут ждать появления поддержки трассировки лучей в Doom Eternal и id Tech 7. Мы обожаем подобные вещи, и я думаю, реализуем их лучше, чем кто-либо», - заявил Страттон, отвечая на вопрос о поддержке RTX.

Пока неизвестно, будет ли Doom Eternal поддерживать трассировку лучей на момент релиза, который состоится 22 ноября этого года, или технология появится в игре позже.


Отмена
  • D
     2019-06-13 17:18:26 (обновлено 2021-12-02 19:05:50)
    4
    < p>Он и без RTX'a классно выглядит.

  • < p>
    Он и без RTX'a классно выглядит.
    Во второй кваке оно вообще хуже сделало. Весь темноватый антураж пропал. Везде засветы прямо в глаз.

  • L
     2019-06-13 17:48:01 (обновлено 2021-11-23 20:26:55)
    -2
    < p>

    Не сочиняйте. Освещение, естесственно, изменилось, но там по-прежнему есть тёмные и светлые места. Местами даже слишком тёмные, приходится освещать шашками.

  • < p>

    Скорее всего он ценитель по ютубу и не знает что там освещение можно настроить в широких пределах, выбрав любое время суток и даже вернуть красное небо.

  • < p>

    гораздо лучше стало. В закрытых помещениях без ламп кромешная тьма. По мне так недостаток лишь в том, что они добавили флэйр-ган, на который нужно отдельно переключаться. Лучше бы добавили фонарик.

  • R
     2019-06-13 20:56:43 (обновлено 2021-12-09 22:39:43)
    0
    < p>

    Флэйр ган был в изначальной игре, и его выпилили перед релизом. Дань классике.

  • V
     2019-06-13 17:58:57 (обновлено 2019-06-13 17:59:14)
    0
    < p>
    По мне так недостаток лишь в том, что они добавили флэйр-ган, на который нужно отдельно переключаться.

    Не, осветительные шашки очень эффектны.

  • < p>было бы странно, если бы не поддерживал, Doom всегда был на передовой технологий, "волосы" только пропустили

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.