Doom'овы муки

Бывший сотрудник id Software, который проработал в студии более трех лет, опубликовал информацию о проблемах, с которыми столкнулись создатели новой части знаменитой FPS-серии Doom.

Бывший сотрудник id Software, который проработал в студии более трех лет, опубликовал информацию о проблемах, с которыми столкнулись создатели новой части знаменитой FPS-серии Doom.

По его словам, ситуация в id Software сегодня просто плачевная, ветераны уходят, руководящий персонал не знает, как правильно выполнять свою работу, постоянно меняя направление движения, что ни капельки не помогает проекту.

Когда разработку Doom в очередной раз перезапускали с нуля (около двух лет назад), в команде было более 140 человек. Сейчас игрой занимаются не больше 50 человек, мультиплеерную составляющую издатель решил отдать другой студии, кроме того, аутсорсерсы также занимаются и определенным объемом работы по художественной части.

«Doom оказался в плену бесконечных перезапусков и смен направления, каждые 4 месяца издатель заявляет, что это неверное направление для игры, что мы должны переделать большую часть, если не весь проект...То есть спустя два года по игре просто нечего показать, за исключением 1-2 уровней и множества сырых прототипов».

Да, возможно, не только интерес к виртуальной реальности заставил Джона Кармака (John Carmack) покинуть свой родной коллектив в прошлом году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.