Doom'овы муки

Бывший сотрудник id Software, который проработал в студии более трех лет, опубликовал информацию о проблемах, с которыми столкнулись создатели новой части знаменитой FPS-серии Doom.

Бывший сотрудник id Software, который проработал в студии более трех лет, опубликовал информацию о проблемах, с которыми столкнулись создатели новой части знаменитой FPS-серии Doom.

По его словам, ситуация в id Software сегодня просто плачевная, ветераны уходят, руководящий персонал не знает, как правильно выполнять свою работу, постоянно меняя направление движения, что ни капельки не помогает проекту.

Когда разработку Doom в очередной раз перезапускали с нуля (около двух лет назад), в команде было более 140 человек. Сейчас игрой занимаются не больше 50 человек, мультиплеерную составляющую издатель решил отдать другой студии, кроме того, аутсорсерсы также занимаются и определенным объемом работы по художественной части.

«Doom оказался в плену бесконечных перезапусков и смен направления, каждые 4 месяца издатель заявляет, что это неверное направление для игры, что мы должны переделать большую часть, если не весь проект...То есть спустя два года по игре просто нечего показать, за исключением 1-2 уровней и множества сырых прототипов».

Да, возможно, не только интерес к виртуальной реальности заставил Джона Кармака (John Carmack) покинуть свой родной коллектив в прошлом году.


Отмена
  • < p>А кто-то верил вообще, что из дума что то путное выйдет?

  • < p>Только что написал, что заместил пк онли шутеры в прошлом поколении мыльцом;) фиолетово на дум!!! Другое дело Вульфи:) музон, винил, конверты, стиль! Жду!

  • < p>Джон давным давно устал от игр, наверное не хотел спорить с Бесездой и просто ушёл. Джон то без куска хлеба не останется.

     в команде было более 140 человек.

    В Rage пасхалка со стеной от разработчиков была маленькая, вроде не более 30 фамилий.

  • < p>однако это не мешает издателю раздавать ключи на бету)

  • < p>

    Действительно, исходя из новости, чушь какая-то раздавать ключи в новом Wolfenstein.

  • < p>

    Видимо у аутсорсера делающего мульт дела идут получше.

  • < p>От ID со времен Quake 3 ничего путнего не было,да и тот был весьма спорный. Команда творческих импотентов.

  • < p>

    Был? Он есть и у него нет конкурентов. Он еще и денег до сих пор приносит, ага.

  • < p>

    Спорность Q3 в том, что игра ничего нового не принесла. ID лишь довела до блеска придуманную раньше ею же формулу, по сути творческий застой уже тогда обозначился. Конкурентов сейчас нет, но на тот момент были, например, Unreal Tournament, в котором было достаточно много нового для жанра.

  • < p>

    А как же прыжки?xD В целом вертикальность лучше ут.

    Ну и обижаться на них за выпуск блестящей игры странно. Это была игра своего времени и тогда она быда прекрасна. Ут, по мне так, в 2кХХХ версиях вообще не конкурент, он слишком другой.

    Это как код и бф, я не понимаю в чем они конкуренты, это разные игры. 

  • A
     2014-05-17 21:18:56 (обновлено 2014-05-17 21:23:29)
    0
    < p>

    Я не говорю, что UT лучше Q3, это дело вкуса, конечно. Я говорю о том, что уже в Q3 у ID не было новых идей, это была лишь отличная компиляция придуманных ими ранее механик и режимов. То есть по сути последняя новая и реально хорошая игра была у них в 97ом году - Quake II. Q3 был уже неким сборником "The Best". В итоге совсем не понимаю, с чего от ID все ждут каких-то шедевров, когда последний из них был 17 лет назад. Doom 3 и Rage были весьма посредственными играми, особенно учитывая их конкурентов.

    И вообще сам факт, что они за 17 лет выдали всего только две больших игры о многом говорит.

  • < p>Это конец ... Долгострои ещё никогда не были хорошими. Состряпают очередной шутер с мигающим светом и выпрыгивающими из темноты вурдалаками и отправят в печать, абы окупить годы мучений и все дела. id больше не ассоциируется с чем-то великим.

  • < p>Могу парочку первосортных долгостроев назвать: Half Life 2,Shenmue, Alan Wake, слыхал про такие?

  • < p>ID умерла. Это было понятно после выхода Rage. Нет, сама игра была еще ничего, но с ID было покончено именно тогда.

  • < p>

    к моему большому сожеланию. Раз с квейком не вышло, я думал хоть новую ип сделают на уровне дум3 не меньше, ан нет. Нету нормальной компании, которая бы сделала толковый шутер. Засилье поляков и инди на рынке. Последний достойный проект Shadow Warrior, и то он скорее фановый и многие огрехи ему простительны.

  • < p>Это было понятно после Enemy territory:q wars и q4

  •  2014-05-16 21:25:30 (обновлено 2014-05-16 21:29:18)
    0
    < p>
    Долгострои ещё никогда не были хорошими.

    Heavenly Sword из вышедшего. Также Сталкер и второй Старкрафт, третья Дьябла.

    А что у нас ещё из долгостроев? Дюк - хлам, да.

    FF Versus - скоро увидим, Агент - канул в Лету, Ласт Гардиан - под вопросом. вот реально - из долгостроев ничего больше не припоминаю, так что рано хоронить, но если в студии всё действительно так... да - тут важны причины, если руководство хочет велосипед, потом водный скутер, а потом обязательно чтоб он по песку ездил и был экологически чистым.

    Кстати - на чём Rage лучше играть - на ПК или консоли?

    где-то читал, но не помню уже - вроде с ПК проблемы бли, потом пофиксили, но всё равно просадки, а на консолях, вроде стабильно всё. Хочется, конечно с мышью, а не джоем, но лучше уж без проблем всяких, заранее спасибо.

  • < p>

    Gta V например долгострой, делали 5 с половиной лет. Я еще не теряю надежды увидеть новую халфу

  • < p>

    в общем пока что примеров качественных долгостроев больше. Хотя я бы лично не стал это ставить как критерий, долгострой - это следствие, а характеристика проекта - кто-то в творческом кризисе, кто-то испытывает проблемы с лицензированием и выпуском, финансовые трудности...

    На новый дум надежд никаких не возлагаю - лучше пущай халву анонсируют, да это не имеет к id никакого отношения, просто хочется качественный шутер, нет не так - я хочу новый ХАЛФ-ЛАЙФ!

    Так что скажете по поводу Rage - где лучше играть?

  • < p>

    уже месяц дротю д3

    играть соло в это невозможно, но она заменила нам скайп посиделки в лоле

    игра сломана практически вся, в ней чувствуется как она строилась вокруг аукциона

    я начал играть только с риперсоула, пока был аук - даже серьезно представить не мог, что эту недоделку с 3-5 часовой компанией можно купить

  • < p>Надо сворачивать разработку полностью и возвращаться к ней года через три, когда индустрия определится с новыми трендами.

  • < p>
    вот реально - из долгостроев ничего больше не припоминаю,

    Prey- был анонсирован на год раньше Дюка(в 97году, вышел в 2006). Неплохой боевик

    Gta V например долгострой, делали 5 с половиной лет.

    ГТА5 не долгострой, тк её не переносили 100 раз. И откуда вообще 5 лет? Меньше, тк там эпизоды ещё год-два делали.

  • < p>про долгострои даже страничка на вики есть

    http://en.wikipedia.org/wiki/Development_hell

  • S
     2014-05-16 22:44:11 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    0
    < p>
    Хотя я бы лично не стал это ставить как критерий, долгострой - это следствие, а характеристика проекта - кто-то в творческом кризисе, кто-то испытывает проблемы с лицензированием и выпуском, финансовые трудности...
    Солидарен. Не стоит всех под одну гребёнку, причины могут быть разные. Тем более что в противоположном случае (скороспелых сиквелов к примеру, как тот же MP2 (лично для меня одно из самых худших продолжений)) уж точно процент неудавшихся игр повыше.

  • < p>
    Да, возможно, не только интерес к виртуальной реальности заставил Джона Кармака (John Carmack) покинуть свою родной коллектив в прошлом году

    Ага, еще интерес к деньгам мордокниги.

  • < p>

    за хронологией событий проследите

  • < p>А виноваты во все ХРЕНОВЫ экономисты, те еще ТВАРИ... Высшее руководство хочет грести бабло лопатой при этом тратя копейки, девиз всех ЭКОНОМИСТОВ: Вложи НЕХЕРА, получи ДОХЕРА!!! Так во всем мире...

  • < p>

    При чем тут экономисты, если ID гавно делают, которое Бесезду не устраивает. Думали, наверно, что крутую студию в свое время купили, а оказалось ценного всего несколько программистов и движок. Разогнать всех, оставить программистов, пусть будут внутренней технической студией и клепают движки для игр студий Бесезды, все равно большего не умеют.

  •  2014-05-17 19:22:09 (обновлено 2014-05-17 19:31:24)
    0
    < p>Зато пассы на бету они уже с чистой совестью распродали. А игру скорее всего отменят...

    Вообще, у игры принципиально не было будущего после ухода с Build-движка.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Великий шутер, который все пропустили. Вспоминаем Syndicate

    Обзоры 05 июля 19:12 7

    Syndicate от 2012 года — не только продолжение культовой стратегии, но и один из лучших шутеров современности. Из-за обилия релизов игра осталась в тени в свое время. Мы предлагаем вспомнить жестокий мир киберпанка и расскажем, как Syndicate воспринимается сегодня.

    Во что поиграть в июле? Stray, Xenoblade Chronicles 3, Loopmancer!

    Итоги 04 июля 18:10 12

    Ежегодное традиционное летнее затишье после отгремевшей «новой E3» в самом расцвете. Но выручают игроков инди-разработчики и компания Nintendo!

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 4

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 13

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.