Дополнение для The Witcher

В последнем официальном интервью один из дизайнеров лучшей компьютерной ролевой игры 2007 года The Witcher Матеуш Каник (Mateusz Kanik) сообщил, что разработчики готовят новый контент для данного проекта.

В последнем официальном интервью один из дизайнеров лучшей компьютерной ролевой игры 2007 года The Witcher Матеуш Каник (Mateusz Kanik) сообщил, что разработчики готовят новый контент для данного проекта.

«Безусловно, вам имеете все основания надеяться на то, что CD Projekt RED будет долго поддерживать The Witcher, - ответил Матеуш Каник на вопрос о том, стоит ли поклонникам ожидать выхода нового контента в ближайшем будущем. - С выпуском патча 1.3 мы планируем добавить в игру небольшое дополнительное приключение. Вам представится возможность узнать о том, что происходило до событий оригинальной игры, и выполнить множество интересных квестов».

«Кроме того, мы всеми силами хотим поддерживать моддинговое сообщество, поэтому планируем также выпустить обновленную версию игрового редактора. В грядущем обновлении будут также представлены различные подсказки начинающим создателям миров, небольшие уроки и проч. Я уверен, что поклонники не будут разочарованы».

К сожалению, представитель CD Projekt RED не смог сообщить, когда стоит ожидать выхода этого дополнения. Напомним, в мае на прилавках магазинов ожидается появление «Ведьмак: Серебряное издание» - доработанной и улучшенной версии оригинальной игры.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.