Дополнения Covert Ops для Starcraft 2 и предрелизный трейлер

Blizzard сообщила о своих планах по поддержке StarCraft II после релиза масштабного дополнения Legacy of the Void, который состоится 10 ноября этого года. Компания собирается выпускать дополнительный контент, новые кооперативные миссии, новых командиров и новые войска.

Blizzard сообщила о своих планах по поддержке StarCraft II после релиза масштабного дополнения Legacy of the Void, который состоится 10 ноября этого года. Компания собирается выпускать дополнительный контент, новые кооперативные миссии, новых командиров и новые войска. Кроме того, планируется развивать мультиплеер, добавлять новые турниры и возможности, а также дорабатывать баланс. Некоторые дополнения будут бесплатными, другие - платными.

В рамках развития игры выйдет набор Nova Covert Ops. Это три дополнения по три миссии в каждом. События Nova Covert Ops разворачиваются после завершения Legacy of the Void. В описании говорится, что Доминион терранов под предводительством императора Валериана пытается «восстановиться после гражданских войн и атак зергов». История расскажет о призраке по имени Нова и группе сепаратистов-терранов.

В ходе миссий Нова получает новое вооружение и гаджеты. Возможность подбирать вооружение перед заданием позволит «кардинально менять стиль прохождения каждой миссии». Также в ходе Covert Ops вы непосредственно управляете Новой, которую поддерживают силы терранов, в том числе, новые войска особого назначения.

Первая часть дополнения появится весной 2016 года.

Также предлагаем вашему вниманию предрелизный трейлер Legacy of the Void.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?