Double Fine экспериментирует с PS4

Похоже, Sony не обманывает, когда утверждает, что новая консоль PS4 создавалась с учетом пожеланий разработчиков, причем не только first-party студий. Основатель Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) подтвердил, что они общались с Sony по поводу PS4.

Похоже, Sony не обманывает, когда утверждает, что новая консоль PS4 создавалась с учетом пожеланий разработчиков, причем не только first-party студий. Основатель Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) подтвердил, что они общались с Sony по поводу PS4.

В конце прошлого года Шафер уже намекнул об этом, заявив, что платформодержатели прислушиваются к их мнению о том, в каком направлении должны развиваться консоли нового поколения. А сейчас он признался, что Double Fine уже экспериментирует с PS4.

«Скажем так, мы общались с Sony. Не знаю, могу ли я это говорить, думаю, у меня могут быть проблемы, - в шутливом тоне начал Шафер. - Впервые к нам обратился платформодержатель и спросил "парни, чего вы хотите от этой новой коробки? У нас есть вот такие новые возможности, как вы можете задействовать их?". Некоторые члены нашей команды экспериментируют с этими "новыми возможностями", думая, что мы можем сделать с ними».

То, что Sony в последнее время стала значительно более расположенной по отношению к небольшим студиям, заметили все. Шафер не является исключением.

«На самом деле, завоевать доверие разработчика не так уж и сложно. Мы просто хотим, чтобы к нам нормально относились. Ведь зачастую нам говорят совершенно бессмысленные дикие вещи, и мы думаем "Что? Вы серьезно? Вот так вы планируете работать с нами?"».

«Просто дайте нам возможность выпускать патчи для своих игр в любой момент, когда нам это понадобится. Возьмите нашу игру и выпустите ее во всех регионах, где нужно. Эти простые вещи могут быстро очаровать разработчика».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!