Double Fine экспериментирует с PS4

Похоже, Sony не обманывает, когда утверждает, что новая консоль PS4 создавалась с учетом пожеланий разработчиков, причем не только first-party студий. Основатель Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) подтвердил, что они общались с Sony по поводу PS4.

Похоже, Sony не обманывает, когда утверждает, что новая консоль PS4 создавалась с учетом пожеланий разработчиков, причем не только first-party студий. Основатель Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) подтвердил, что они общались с Sony по поводу PS4.

В конце прошлого года Шафер уже намекнул об этом, заявив, что платформодержатели прислушиваются к их мнению о том, в каком направлении должны развиваться консоли нового поколения. А сейчас он признался, что Double Fine уже экспериментирует с PS4.

«Скажем так, мы общались с Sony. Не знаю, могу ли я это говорить, думаю, у меня могут быть проблемы, - в шутливом тоне начал Шафер. - Впервые к нам обратился платформодержатель и спросил "парни, чего вы хотите от этой новой коробки? У нас есть вот такие новые возможности, как вы можете задействовать их?". Некоторые члены нашей команды экспериментируют с этими "новыми возможностями", думая, что мы можем сделать с ними».

То, что Sony в последнее время стала значительно более расположенной по отношению к небольшим студиям, заметили все. Шафер не является исключением.

«На самом деле, завоевать доверие разработчика не так уж и сложно. Мы просто хотим, чтобы к нам нормально относились. Ведь зачастую нам говорят совершенно бессмысленные дикие вещи, и мы думаем "Что? Вы серьезно? Вот так вы планируете работать с нами?"».

«Просто дайте нам возможность выпускать патчи для своих игр в любой момент, когда нам это понадобится. Возьмите нашу игру и выпустите ее во всех регионах, где нужно. Эти простые вещи могут быстро очаровать разработчика».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.