Double Fine: хотели $400 тыс., а получили $3,3 млн.

Обратившись к поклонникам с предложением профинансировать разработку новой адвенчуры, Double Fine и Тим Шафер (Tim Schafer) надеялись собрать 400 тыс. долларов, которых хватило бы для реализации основных идей.

Обратившись к поклонникам с предложением профинансировать разработку новой адвенчуры, Double Fine и Тим Шафер (Tim Schafer) надеялись собрать 400 тыс. долларов, которых хватило бы для реализации основных идей.

Но уже с первых дней после начала кампании Kickstarter стало понятно, что итоговая сумма окажется куда более внушительной. И вот, спустя месяц сборов стало известно, что всего проект поддержали 87142 игрока, которые согласились потратить на игру 3,34 млн. долларов.

В среднем каждый потратил чуть меньше $40, но по факту большая половина (48 тыс.) вложили в разработку $15 - минимум, при котором они закрепили за собой право получить копию игры после ее релиза. Более 24 тыс. человек заплатили $30 - они получат HD-документацию о создании и саундтрек, помимо копии игры. 11 тыс. игроков заплатили по $100 за право быть указанными в финальных титрах.

Почти 150 человек не пожалели $500 за все вышеперечисленное, а также 100-страничный арт-бук в твердом переплете. 10 человек потратили по $5 тыс., а четверо самых ярых и явно небедных фанатов - по $10 тыс., за которые они получили, в частности, возможность встретиться с Тимом Шафером и Роном Гилбертом и побывать в офисе Double Fine.

Шафер также успел пообещать, что новый проект будет в 10 раз лучше, чем Grim Fandango - одна из его самых известных игр.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!