Double Fine о «костюмах», которые решают судьбы игр

Глава команды разработчиков стратегии Massive Chalice Брэд Муир (Brad Muir) в интервью GamesIndustry рассказал о том, как он в течение года представлял отмененный проект Brazen издательствам, но люди в костюмах отказывались от него, считая, что они лучше знают, чего хотят игроки.

Глава команды разработчиков стратегии Massive Chalice Брэд Муир (Brad Muir) в интервью GamesIndustry рассказал о том, как он в течение года представлял отмененный проект Brazen издательствам, но люди в костюмах отказывались от него, считая, что они лучше знают, чего хотят игроки.

«Не хочется называть какие-то имена, но покадровая анимация (игра использовала классический способ stop-motion анимации Рея Харрихоузена (Ray Harryhausen)) всегда являлась камнем преткновения. Представители издательств не считали такой метод интересным».

«И это были просто бизнесмены, "костюмы", сидящие за столом. Мне было очень тяжело слушать их рассказы о том, чего на самом деле хотят игроки. Вообще было довольно странно - приходить со своими идеями к небольшой группе бизнесменов и слушать их мнение о том, продастся ли такая игра или нет. Не думаю, что они всегда правы».

Отказавшись от Brazen, Брэд Муир переключился на Massive Chalice, которую пару дней назад Double Fine представила Kickstarter, где игра уже собрала более $680 тыс. из необходимых $750 тыс.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?