Double Fine о «костюмах», которые решают судьбы игр

Глава команды разработчиков стратегии Massive Chalice Брэд Муир (Brad Muir) в интервью GamesIndustry рассказал о том, как он в течение года представлял отмененный проект Brazen издательствам, но люди в костюмах отказывались от него, считая, что они лучше знают, чего хотят игроки.

Глава команды разработчиков стратегии Massive Chalice Брэд Муир (Brad Muir) в интервью GamesIndustry рассказал о том, как он в течение года представлял отмененный проект Brazen издательствам, но люди в костюмах отказывались от него, считая, что они лучше знают, чего хотят игроки.

«Не хочется называть какие-то имена, но покадровая анимация (игра использовала классический способ stop-motion анимации Рея Харрихоузена (Ray Harryhausen)) всегда являлась камнем преткновения. Представители издательств не считали такой метод интересным».

«И это были просто бизнесмены, "костюмы", сидящие за столом. Мне было очень тяжело слушать их рассказы о том, чего на самом деле хотят игроки. Вообще было довольно странно - приходить со своими идеями к небольшой группе бизнесменов и слушать их мнение о том, продастся ли такая игра или нет. Не думаю, что они всегда правы».

Отказавшись от Brazen, Брэд Муир переключился на Massive Chalice, которую пару дней назад Double Fine представила Kickstarter, где игра уже собрала более $680 тыс. из необходимых $750 тыс.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!