Double Fine представила Amnesia Fortnight

Amnesia Fortnight - именно так студия Double Fine называет ежегодный период продолжительностью две недели, в ходе которого коллектив разделяется на небольшие команды для создания прототипов новых игр.

Amnesia Fortnight - именно так студия Double Fine называет ежегодный период продолжительностью две недели, в ходе которого коллектив разделяется на небольшие команды для создания прототипов новых игр.

Такие игры, как Costume Quest, Stacking, Once Upon A Monster и Iron Brigade родились как раз в ходе Amnesia Fortnight. В этом году разработчики приняли решение позволить игрокам принять участие в Amnesia Fortnight.

Double Fine объединила усилия с сайтом Humble Bundle, через который вы можете перевести на счет разработчиков минимум 1 доллар, чтобы получить право голоса за различные прототипы. В течение следующих двух недель команды Double Fine будут соревноваться за право завершить свои прототипы, а 2 Player Productions будет ежедневно записывать и выкладывать в Сеть информацию о том, как продвигается разработка.

Double Fine не гарантирует, что все или хотя бы один из 23 прототипов в итоге доберутся до релизного состояния. Финансовая поддержка разработчиков лишь гарантирует вам право доступа к четырем лучшим прототипам, которые соберут наибольшее количество голосов.

Конечно, если поклонники проявят большой энтузиазм, то, возможно, один или несколько игр соберут достаточное количество средств, чтобы Double Fine могла издать ее (их) собственными силами.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.