Double Fine представила Amnesia Fortnight

Amnesia Fortnight - именно так студия Double Fine называет ежегодный период продолжительностью две недели, в ходе которого коллектив разделяется на небольшие команды для создания прототипов новых игр.

Amnesia Fortnight - именно так студия Double Fine называет ежегодный период продолжительностью две недели, в ходе которого коллектив разделяется на небольшие команды для создания прототипов новых игр.

Такие игры, как Costume Quest, Stacking, Once Upon A Monster и Iron Brigade родились как раз в ходе Amnesia Fortnight. В этом году разработчики приняли решение позволить игрокам принять участие в Amnesia Fortnight.

Double Fine объединила усилия с сайтом Humble Bundle, через который вы можете перевести на счет разработчиков минимум 1 доллар, чтобы получить право голоса за различные прототипы. В течение следующих двух недель команды Double Fine будут соревноваться за право завершить свои прототипы, а 2 Player Productions будет ежедневно записывать и выкладывать в Сеть информацию о том, как продвигается разработка.

Double Fine не гарантирует, что все или хотя бы один из 23 прототипов в итоге доберутся до релизного состояния. Финансовая поддержка разработчиков лишь гарантирует вам право доступа к четырем лучшим прототипам, которые соберут наибольшее количество голосов.

Конечно, если поклонники проявят большой энтузиазм, то, возможно, один или несколько игр соберут достаточное количество средств, чтобы Double Fine могла издать ее (их) собственными силами.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.