Dragon Age 3: Inquisition - замки, огромные локации, кастомизация

Дизайнер Джон Перри (Jon Perry) из BioWare, выступая на Edmonton Comic & Entertainment Expo, рассказал о том, что в Dragon Age 3: Inquisition игрокам будет вновь предоставлена полная свобода в развитии персонажа.

Дизайнер Джон Перри (Jon Perry) из BioWare, выступая на Edmonton Comic & Entertainment Expo, рассказал о том, что в Dragon Age 3: Inquisition игрокам будет вновь предоставлена полная свобода в развитии персонажа.

Кроме того, по его словам, игровые локации в Dragon Age 3: Inquisition станут куда большими, например, в игре есть один уровень, площадь которого сопоставима с площадью всего игрового мира Dragon Age 2.

По словам творческого директора игры Майка Лэйдлоу (Mike Laidlaw), по возможностям в кастомизации новая игра превзойдет Dragon Age: Origins, кроме того, игроки смогут настраивать характеристики своих спутников NPC.

Игроки получат контроль над своими замками, также будут учтены решения, принятые вами в ходе прохождения предыдущих двух игр. Продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) заявил, что разработчики ищут возможность сделать это даже для тех игроков, у кого не осталось (или не было) файла сохранений - очередной интерактивный комикс по мотивам первых двух игр? Вполне возможно.

Dragon Age 3: Inquisition выйдет осенью следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?