Dragon Age: Origins - история Орзаммара

С сегодняшнего дня и до момента выхода игры компания BioWare пообещала каждую неделю сообщать новую информацию о героях игры Dragon Age: Origins, а также о землях Ферелдена и их обитателях. На этой неделе разработчики решили рассказать об огромном городе гномов – Орзаммаре, где начинаются приключения гнома-аристократа и гнома-простолюдина.

С сегодняшнего дня и до момента выхода игры компания BioWare пообещала каждую неделю сообщать новую информацию о героях игры Dragon Age: Origins, а также о землях Ферелдена и их обитателях. На этой неделе разработчики решили рассказать об огромном городе гномов – Орзаммаре, где начинаются приключения гнома-аристократа и гнома-простолюдина.

Орзаммар играет ключевую роль в основном сюжете. Тайны этого каменного города откроются вам по ходу мрачного и полного опасностей путешествия. Это настоящий лабиринт из камня, где находки, награды и предательство могут поджидать вас за каждым поворотом.

История гласит, что некогда королевства гномов были рассеяны по всему Тедасу и не было числа их подземным городам-крепостям, называемым тейгами. В те времена Кэл Шарок был столицей, городом знати, а Орзаммар – всего лишь местом обитания шахтеров и кузнецов. Увидев этот древний город из камня, многие замирали от восхищения.

Орзаммар находился в большой пещере, окруженной морем раскаленной лавы. Повсюду разносился звон наковален, и лучшие кузнецы создавали творения, которым суждено было стать предметом зависти всех прочих рас.

Множество тейгов было потеряно во время первого Мора, когда порождения тьмы, подобно дыму, заполнили недра Орзаммара. С каждым поколением угроза порождений Тьмы заставляла закрывать все больше глубинных троп, и все больше тейгов оказывались потерянными. Теперь остался лишь Орзаммар — последний бастион расы гномов и лучшее из ее творений...


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.