Dragon Quest Heroes выйдет в Steam 3 декабря

Уже 3 декабря в Steam появится занятный клон Dynasty Warriors под называнием Dragon Quest Heroes. Издание для РС будет включать две дополнительные карты и 11 видов оружия.

Уже 3 декабря в Steam появится занятный клон Dynasty Warriors под называнием Dragon Quest Heroes. Издание для РС будет включать две дополнительные карты и 11 видов оружия. Герои Dragon Quest врываются в толпы монстров, расправляются с гигантскими отродьями, становятся сильнее и призывают на подмогу могущественных созданий.


Игра вышла на PS4 в октябре, а её средний балл застыл на отметке 77/100. Многие издания хвалили её за разнообразные боевые стили персонажей, нескучные сражения и приятную картинку. В качестве недостатков отмечалась не сильно изменившаяся основа и скучная история.

Ниже представлены системные требования РС-версии:

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 (64-бит)

Процессор: Core i7 870 2.8 ГГц или лучше

Оперативная память: 4 гигабайта

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 или AMD Radeon HD 5770

DirectX: Version 11

Свободное место на жёстком диске: 20 гигабайт

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 (64--бит)

Процессор: Core i7 2600 3.4 ГГц или лучше

Оперативная память: 4 гигабайта

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti или AMD Radeon HD 7870


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?