Dragon’s Crown - самая дорогая игра в истории VanillaWare

Студия VanillaWare довольно хорошо известна в определенных кругах, она создала такие игры, как GrimGrimoire и Odin Sphere для PlayStation 2, Muramasa: The Demon Blade для Wii, Grand Knights History для PSP, а сейчас заканчивает работу над Dragon’s Crown.

Студия VanillaWare довольно хорошо известна в определенных кругах, она создала такие игры, как GrimGrimoire и Odin Sphere для PlayStation 2, Muramasa: The Demon Blade для Wii, Grand Knights History для PSP, а сейчас заканчивает работу над Dragon’s Crown.

Как мы пару раз уже писали, изначально Dragon's Crown планировалась к выходу на Dreamcast, идея создания игры родилась еще 15 лет назад. Поэтому, в принципе, неудивительно, почему именно Dragon’s Crown стала самой дорогой игрой в истории VanillaWare.

Так выглядели персонажи игры в 1998 году

«Фактически, Dragon’s Crown - эта первая игра нашей студии, на создание которой было патрачено более 100 млн. иен (более 1 млн. долларов), - заявил основатель студии Джордж Камитани (George Kamitani). - Я очень рад, что у нас получилось выпустить игру в срок».

Сегодня Dragon’s Crown поступает в продажу на территории Японии, 6 августа она появится в США, а позже и в Европе. Dragon’s Crown будет доступна на PS3 и PS Vita, но схема cross-buy в данном случае не работает.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.