Drakensang: The River of Time в России весной 2010

Компания «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят в России и странах СНГ новый проект немецкой студии Radon Labs и издательства dtp entertainment «Drakensang. Река времени» (оригинальное название - Drakensang: The River Of Time).

Компания «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят в России и странах СНГ новый проект немецкой студии Radon Labs и издательства dtp entertainment «Drakensang. Река времени» (оригинальное название - Drakensang: The River Of Time).

«Drakensang. Река времени» посвящена героям и легендам волшебного мира Авентурия, уже знакомого поклонникам ролевых игр в стиле фэнтези по оригинальному проекту Drakensang: The Dark Eye, созданному на основе популярной немецкой настольной игры.

"Действие проекта «Drakensang. Река времени» развернется за двадцать три года до событий, произошедших в первой части сказочной саги. По ходу захватывающих приключений в прекрасной Авентурии игроки встретятся как со знакомыми персонажами, так и с новыми героями и злодеями. Ролевая система предложит более двадцати уникальных классов персонажей и огромный выбор специализаций. Широкие возможности взаимодействия героев друг с другом позволят игроку превратить группу путешествующих вместе с ним персонажей в слаженную боевую команду".

Релиз российского издания, в котором игра будет представлена полностью на русском языке, состоится одновременно с мировой премьерой - весной 2010 года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.