Dreamfall Chapters пересадили с Unity 4.6 на Unity 5.2, игра похорошела, а ее производительность выросла на 50-200%

Разработчики из Red Thread Games выпустили крупное обновление для приключенческой игры Dreamfall Chapters, которая пересадило проект с движка Unity 4.6 на Unity 5.2. Новая версия движка заметно повысила производительность игры, а также принесла с собой ряд графических улучшений.

Разработчики из Red Thread Games выпустили крупное обновление для приключенческой игры Dreamfall Chapters, которая пересадило проект с движка Unity 4.6 на Unity 5.2. Новая версия движка заметно повысила производительность игры, а также принесла с собой ряд графических улучшений.

«Сложно точно сказать, насколько изменилась производительность, однако внутренние тесты и отзывы бета-тестеров говорят о том, что разница в различных случаях достигает от 50 до 200%, - заявил глава студии Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist). - Одновременно с этим мы вдвое повысили расстояние, на котором прорисовываются тени, а также предоставили игрокам больше опций по управлению визуальными эффектами».

Также сообщается о том, что после обновления различные материалы, включая кожу, металл и воду, стали выглядеть более реалистично, кроме того, лучше стала и система освещения.

Разработчики также исправили ошибки и внесли изменения в игру, опираясь на отзывы поклонников.


Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?