Driveclub требует всего 17 ГБ

Главный дизайнер Driveclub Пол Рустчински (Paul Rustchynsky) продолжает сообщать поклонникам новую информацию, в этот раз она касается размера необходимого свободного пространства на винчестере PS4.

Главный дизайнер Driveclub Пол Рустчински (Paul Rustchynsky) продолжает сообщать поклонникам новую информацию, в этот раз она касается размера необходимого свободного пространства на винчестере PS4.

По его словам, на момент отправки игры на золото разработчики смогли уменьшить ее размер без ущерба для качества всего до 17 ГБ. Кроме того, стало известно, что базовая версия игры для подписчиков PlayStation Plus, а также полная версии не будут отличаться по объему - это было сделано для того, чтобы желающие проапгрейдить базовую версию игры до полной смогли сделать это практически мгновенно.

А для того, чтобы начать играть, необходимо скачать лишь 3,5 ГБ, все остальное загрузится в фоне.


Отмена
  • < p>Тааак, и кто нам скажет, в чем тут косяк?

    Сделали всю игру, а потом порезали плюсовую версию?

    Плюсовый огрызок придется качать столько же, сколько целую игру?

  • < p>

    Сам с собой разговаривать стал?)

  • V
     2014-09-15 21:22:57 (обновлено 2014-09-15 21:23:58)
    3
    < p>Игра то сетевая в том числе - сделан одинаковый клиент, чтобы не было разночтений, когда пересекаются игроки разных версий. По моему это очевидно.

  • < p>Учитывая, что игра итак весит мало, смысл резать PS+ edition совершенно отсутствует. Зато есть смысл максимально ускорить время апгреда до full edition. Все логично.

    А вообще здорово, что есть такая огромная демка. Значит разработчик уверен в успехе, в том что игроки быстро вырастут из PS+ огрызка и купят полную версию.

  • < p>
    "требует всего 17 ГБ"

    "необходимо скачать лишь 3,5 ГБ"

    Это шутка? Я понимаю, сейчас век гигабайтов, но всё-равно это заметные по объёму вещи.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.