Другие новости дня (BGE2, Alan Wake PC, BattleTags) [Обновлено]

Свежий выпуск печатного издания Xbox World вновь посеял надежду в сердцах поклонников оригинальной игры Beyond Good & Evil, написав о том, что ее продолжение все же появится на этом поколении консолей.

Свежий выпуск печатного издания Xbox World вновь посеял надежду в сердцах поклонников оригинальной игры Beyond Good & Evil, написав о том, что ее продолжение все же появится на этом поколении консолей.

Напомним, не так давно создатель игры Мишель Ансель (Michel Ancel) заявил, что мощности PS3 и Xbox 360 не хватит для реализации его идей, поэтому BGE2 задержится до следующего поколения.



Компания Electronic Arts предлагает игрокам в Need for Speed World, которая поддерживается за счет системы микротранзакций, приобрести Koenigsegg CCX «Elite» Edition - первый автомобиль из элитной линейки. Удивляет ценник установленный на виртуальное авто - $100, хотя ЕА сделала щедрый поступок, заявив, что в данный момент вы можете приобрести машину с 25-процентной скидкой.



Компания Remedy уточнила, как будет организован издательский процесс Alan Wake's American Nightmare и Alan Wake для РС.

«Microsoft будет являться издателем Alan Wake's American Nightmare для XBLA, тогда как комьютерную версию оригинальной Alan Wake Remedy будет издавать собственными силами в Steam», - заявил менеджер по связям с общественностью Remedy Питер Пападопулус (Peter Papadopoulos).

Также стало известно, что игра будет использовать не Games for Windows — LIVE, а Steamworks. Обе игры ожидаются в первом квартале 2012.



Компания Blizzard представила BattleTags в сервисе Battle.net - это официальное название учетных записей игроков, которым теперь не нужно использовать различные ники в разных играх Blizzard.



Компания Square Enix сообщила о том, что Army Corps of Hell будет присутствовать в европейской стартовой линейке PS Vita.



Вот такую PS3 для поклонников серии One Piece компания Sony выпустит в марте следующего года - правда, только в Японии.

Спасибо, Денис




Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?