Другие новости дня (Deus Ex 3, EVE Online, Dead Space...)

И сразу же переходим к статье, посвященной Deus Ex 3, которая была опубликована на сайте Edge. Примечателен этот материал тем, что в нем опубликованы скриншоты игры. Мы не выкладываем их на нашем сайта из-за низкого разрешения, однако никто не может помешать вам пройти по этой ссылке и оценить уровень графики Deus Ex 3.

В начале данной заметки - ссылка на видеоролик, запечатлевший первые пять минут из военного шутера Call of Duty: World at War.

И сразу же переходим к статье, посвященной Deus Ex 3, которая была опубликована на сайте Edge. Примечателен этот материал тем, что в нем опубликованы скриншоты игры. Мы не выкладываем их на нашем сайта из-за низкого разрешения, однако никто не может помешать вам пройти по этой ссылке и оценить уровень графики Deus Ex 3.

В конце прошлого года компании CCP анонсировала Premium-версию многопользовательской онлайновой игры EVE Online, в которой серьезно будет улучшена графическая составляющая. На днях разработчики сообщили о том, что данная версия готова примерно наполовину. Из других новостей о проекте: Atari официально сообщила о том, что она намеревается выпустить коробочное издание этой игры. Релиз боксового издания запланирован на март следующего года.

Square Enix заявила о том, что за первые шесть месяцев текущего финансового года прибыль компании увеличилась на 13,9% по сравнению с прошлым годом - до отметки в 61,8 млн. долларов. Бестселлером компании стал ремейк The Dragon Quest V для портативной консоли DS, который разошелся тиражом в 1,15 млн. копий с июня этого года.

Компания EA анонсировала большое количество дополнительного контента для обеих консольных версий игры Dead Space. Речь идет о различном оружии, улучшениях для костюма, скинах и так далее. Стоимость контента - от 1 до 5 долларов. В XBLM он появится 13 ноября, а пользователям PS3 придется подождать до 20 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?