Другие новости дня (Silent Hunter 5, Prince of Persia, Wii Music...)

Бывшие сотрудники Gameloft и Ubisoft, которые работали над такими играми, как Far Cry 2, Prince of Persia, Ghost Recon, Brothers in Arms, объединились, создав новую студию под названием Trapdoor. А также: Silent Hunter 5 на подходе, новый ролик Prince of Persia, Penny Arcade 2, Wii Music и проч.

Бывшие сотрудники Gameloft и Ubisoft, которые работали над такими играми, как Far Cry 2, Prince of Persia, Ghost Recon, Brothers in Arms, объединились, создав новую студию под названием Trapdoor. Компания обосновалась в Монреале и работает над оригинальной игрой для Xbox 360, PS3 и PC. Подробности обещают сообщить чуть позже.

Во время мероприятия, посвященного запуску новой части Brothers in Arms в Румынии, PR-менеджер Ubisoft Romania заявил, что после окончания работ над Tom Clanсy's H.A.W.X. студия примется за создание «продолжения популярной серии Ubisoft в жанре симулятора». Принимая во внимание, что именно Ubisoft Romania создала третью и четвертую части Silent Hunter, можно предположить, что речь идет о Silent Hunter 5.

Далее предлагаем вашему вниманию новый ролик Prince of Persia, в котором продюсер игры Бен Мэйтс (Ben Mattes) рассказывает об Элике - вспомогательном персонаже игры. По его словам, девушка будет помогать главному герою абсолютно во всем, сделав прохождение игры более простым. Искренне надеемся, что всю сложную работу Элика не будет выполнять за нас.

Студия Hothead официально сообщила о том, что второй эпизод игры Penny Arcade, получивший длинное название Penny Arcade Adventures: On The Rain-Slick Precipice of Ep. 2 , поступит в продажу 29 октября в версиях для PC и Xbox 360. А владельцы PS3 смогут загрузить первый эпизод игры уже на этой неделе.

Atari, которая является издателем ролевой игры Sacred 2, разработанной силами Ascaron Entertainment, наконец, назвала дату выхода консольных версий Sacred 2, которые отложили на следующий год. Издания для PS3 и Xbox 360 поступят в продажу 17 февраля 2009, а РС-версия, кстати, выйдет не 7 ноября, как сообщалось ранее, а 11 числа того же месяца.

Компания Valve обновила список системных требований кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead. Они практически не отличаются от опубликованных месяц назад, единственное - теперь достаточно видеокарты с объемом памяти 128 МБ. Вероятно, игра нормально пойдет на большинстве современных ноутбуков.

Идем дальше, Wii Music за первую неделю продаж в Японии, вполне прогнозируемо, занял первую строчку в рейтинге самых популярных игр среди всех консолей, разойдясь тиражом в 92 тыс. копий. Остальные места заняли игры для PSP, PS2, DS и Wii. По-прежнему никаких игр для так называемых next-gen'ов в десятке не видно.

  1. [WII] Wii Music (Nintendo) 92,000 / NEW
  2. [NDS] Pokemon Platinum (Pok?mon) 72,000 / 1,754,000
  3. [PSP] Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 2 (Sony) 59,000 / NEW
  4. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) 51,000 / 1,010,000
  5. [NDS] Culdcept DS (SEGA) 50,000 / NEW
  6. [PS2] Kidou Senshi Gundam 00: Gundam Meisters (Namco Bandai) 43,000 / NEW
  7. [PS2] Shin Sangoku Musou 5 Special (KOEI) 27,000 / 184,000
  8. [PSP] Macross Ace Frontier (Namco Bandai) 26,000 / 130,000
  9. [WII] Wii Fit (Nintendo) 18,000 / 2,740,000
  10. [PS2] Super Robot Wars Z (Namco Bandai) 13,000 / 462,000

А Sony снизила свои прогнозы относительно ориентировочной прибыли от продаж до конца текущего финансового года. Причем, снизила значительно - на 57% - с 470 до 200 млрд. иен. Представители компании заявили, что ее продукты не пользуются ожидаемым спросом, да и курс иены в последнее время отрицательно влияет на экспортный бизнес. Помнится, буквально неделю назад Каз Хираи (Kaz Hirai) уверял всех, что экономический кризис никак не повлияет на игровую индустрию.

Наконец, Gamecock сообщила о том, что шпионский экшен Velvet Assassin не выйдет на консоли PS3. Причина банальна - разработка начиналась эксклюзивно для РС, затем игру портировали на Xbox 360 «малой кровью», а вот PS3 движок поддерживать отказался.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.