Другие новости дня (thatgamecompany, Wii U, Batman: AC) [Обновлено]

В интервью Business Insider одна из основателей thatgamecompany Келли Сантьяго (Kellee Santiago) заявила, что в будущем игры студии, включая Flow, Flower и Journey вполне могут появиться на PS Vita.

В интервью Business Insider одна из основателей thatgamecompany Келли Сантьяго (Kellee Santiago) заявила, что в будущем игры студии, включая Flow, Flower и Journey вполне могут появиться на PS Vita.

«Определенно, все наши игры могут выйти на PS Vita. Но thatgamecompany - очень маленькая команда, состоящая из 12 человек. В каждой игре мы стараемся фокусироваться на одной платформе, хотя не исключаем других вариантов на будущее».



Вчера CNET сообщил о том, что Nintendo впервые за последние 17 лет отправится на выставку CES 2012, чтобы показать публике Wii U. В интервью 1UP представитель Nintendo of America подтвердил, что это действительно так, но не стоит ждать каких-либо новых шокирующих подробностей.

У компании не будет своего стенда на выставке, а информация и контент, который увидят посетители CES 2012 на пресс-конференции, не будет отличаться от того, что Nintendo показала и сообщила в июне на Е3.



На сайте Australian Classification Board появились странички для Prince of Persia для Wii и 3DS, а также Rayman для 3DS. Joystiq считает, что речь идет о релизах старых игр в сервисе Virtual Console.



И еще одна новость из Австралии – то же классификационное общество отказало в выставлении рейтинга новому шутеру Syndicate, который не выпустят в этой стране. Критики решили, что игра слишком жестока.



В качестве благодарности поклонникам, активно покупающим Batman: Arkham City, Rocksteady пообещала выпустить бесплатный скин для главного героя – он выйдет для всех версий игры завтра.

Кроме того, вы можете разблокировать другие альтернативные костюмы. Для этого в главном меню после выбора файла сохранений нужно ввести следующую комбинацию: Left, Left, Down, Down, Left, Left, Right, Up, Up, Down. Но это работает только для тех, кто еще не прошел игру.




Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?