Dust 514: бета-тест закончен, игра готова

Компания CCP Games сообщила, что с сегодняшнего дня условно-бесплатный шутер Dust 514 вышел из стадии бета-теста и теперь доступен всем пользователям PS3.

Компания CCP Games сообщила, что с сегодняшнего дня условно-бесплатный шутер Dust 514 вышел из стадии бета-теста и теперь доступен всем пользователям PS3. Проект является частью вселенной EVE Online – действия игроков в одной игре оказывают влияние на обстановку в другой. 

Разработчики отмечают, что в Dust 514 всего можно достичь, не вкладывая ни копейки. Для тех, кто хочет ускориться, в PS Store авторы выложили три набора улучшений:

Mercenary Pack дарует обладателю 40.000 Aurum (местные деньги), +50% к эффективности навыков на 30 дней и уникальное обмундирования. Это обойдется в $19.99 / £15.99 / €19.99.

Veteran Pack  предоставляет игроку ускорители для костюма, средство передвижения Blood Raider Acolyte в бессрочное пользование, 100.000 Aurum, снайперскую винтовку - всё за $49.99 / £39.99 / €49.99.

Наконец, Elite Pack стоимостью $99.99 / £84.99 / €99.99 включает в себя 200.000 Aurum, четыре боевых костюма, много разного вооружения, лёгкий атакующий автомобиль в бессрочное пользование и коллекцию тяжёлой штурмовой техники.

В Dust 514 игроки сражаются на планетах за ресурсы и контроль важных объектов. Кроме пехоты и военной техники в боях принимают участие командиры, которые взирают на мир с высоты птичьего полёта и отдают приказы. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?