Два новых героя для Overwatch в разработке, в игре могут появиться новые режимы

Глава разработчиков командного сетевого шутера Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) заявил, что авторы «активно трудятся над новыми героями» для игры. По словам Каплана, один новый персонаж появится в игре в обозримом будущем.

Глава разработчиков командного сетевого шутера Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) заявил, что авторы «активно трудятся над новыми героями» для игры. По словам Каплана, один новый персонаж появится в игре в обозримом будущем. Этого героя (или героиню) уже тестируют «всей компанией».

Разработка ещё одного героя пока находится на очень ранней стадии. Авторы используют базовые модели, эффекты и анимацию, чтобы проверить все идеи и сделать ещё одного замечательного персонажа. Этот герой появится в Overwatch в 2017 году. Можно предположить, что почти законченный персонаж появится в Overwatch до конца 2016 года.

Также Blizzard работает над «большим количеством новых карт». Некоторые из этих карт создаются для существующих режимов. Одну такую карту авторы уже тестируют, а попутно над ней работают художники. По словам Каплана, эта карта будет содержать элементы истории, какие – неизвестно. Для существующих режимов делается ещё одна карта, но она появится нескоро.

Кроме того, Blizzard работает над «примерно четырьмя» картами, каждая из которых предназначена для нового режима. Однако это ранние прототипы, и некоторые из них могут не увидеть свет. То есть, не никаких гарантий, что в Overwatch в обязательном порядке появится четыре новых режима.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?