Движок Call of Duty: Ghosts оказался не совсем новым
Главный аниматор Infinity Ward Зак Вокер (Zach Volker) в интервью OPM признался, что на самом деле Call of Duty: Ghosts использует не совершенно новый движок, а существенно обновленную версию движка, на котором создавались предыдущие части серии.
Главный аниматор Infinity Ward Зак Вокер (Zach Volker) в интервью OPM признался, что на самом деле Call of Duty: Ghosts использует не совершенно новый движок, а существенно обновленную версию движка, на котором создавались предыдущие части серии.
«Когда мы говорим о нашем новом движке, мы подразумеваем обновление всех важных составляющих этого движка, - заявил он. - Но мы не говорим, что выбросили все предыдущие наработки и начали все с нуля».
«Невозможно создать с нуля совершенно новый движок, имея на создание новой игры всего два года, - добавил Вокер. - Как поступили мы? Мы определили наиболее важные составляющие движка, которые отвечают за качество картинки, и мы значительно проагрейдили эти элементы. После чего, думаю, справедливо заявить, что у нас получился новый движок».
Признаемся, после первых роликов Call of Duty: Ghosts нас не покидала мысль о том, что это тот же самый движок, просто еще немного приукрашенный.
Не пропустите заметку о реалистичной системе освещения их нового движка.