Движок Dark Souls 2 - с прицелом на next-gen

Разработчики из From Software вновь принялись за свое - в последнем интервью IGN программист Dark Souls 2 Такасуке Андо (Takasuke Ando) говорил о том, что несмотря на то, что игра выходит на старых консолях, новый движок создавался с мыслями об использовании его на PS4 и Xbox One.

Разработчики из From Software вновь принялись за свое (о несоответствии обещаний и итоговой картинки можно почитать здесь) - в последнем интервью IGN программист Dark Souls 2 Такасуке Андо (Takasuke Ando) говорил о том, что несмотря на то, что игра выходит на старых консолях, новый движок создавался с мыслями об использовании его на PS4 и Xbox One.

«Мы не забываем об этом, создавая новый движок, мы думаем о DirectX11 и прочих вещах. Приоритетом для нас при создании нового движка стало стремление к более фотореалистичной картинке, поэтому мы решили отказаться от старого движка».

Его коллега добавил, что в движке Dark Souls 2 используется анимационное middleware-решение Morpheme, работу которого вы могли видеть в BioShock Infinite и Enslaved: Odyssey to the West, а также Havok Cloth - для симуляции тканей.

«Morpheme и Havok Cloth могут быть использованы и в играх для новых консолей, но добавив их в движок сейчас и добившись того, что они работают на PS3 и Xbox 360, мы хотели хорошенько разобраться с технологиями и подготовиться к будущим проектам».

Выход Dark Souls 2 на PC, PS3 и Xbox 360 ожидается 11 марта.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.