Движок Dark Souls 2 - с прицелом на next-gen

Разработчики из From Software вновь принялись за свое - в последнем интервью IGN программист Dark Souls 2 Такасуке Андо (Takasuke Ando) говорил о том, что несмотря на то, что игра выходит на старых консолях, новый движок создавался с мыслями об использовании его на PS4 и Xbox One.

Разработчики из From Software вновь принялись за свое (о несоответствии обещаний и итоговой картинки можно почитать здесь) - в последнем интервью IGN программист Dark Souls 2 Такасуке Андо (Takasuke Ando) говорил о том, что несмотря на то, что игра выходит на старых консолях, новый движок создавался с мыслями об использовании его на PS4 и Xbox One.

«Мы не забываем об этом, создавая новый движок, мы думаем о DirectX11 и прочих вещах. Приоритетом для нас при создании нового движка стало стремление к более фотореалистичной картинке, поэтому мы решили отказаться от старого движка».

Его коллега добавил, что в движке Dark Souls 2 используется анимационное middleware-решение Morpheme, работу которого вы могли видеть в BioShock Infinite и Enslaved: Odyssey to the West, а также Havok Cloth - для симуляции тканей.

«Morpheme и Havok Cloth могут быть использованы и в играх для новых консолей, но добавив их в движок сейчас и добившись того, что они работают на PS3 и Xbox 360, мы хотели хорошенько разобраться с технологиями и подготовиться к будущим проектам».

Выход Dark Souls 2 на PC, PS3 и Xbox 360 ожидается 11 марта.


Сейчас на главной

Публикации

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!