Движок Luminous от Square Enix - новые детали

В конце августа, напомним, Square Enix официально сообщила о том, что она работает над новым игровым движком Luminous, который создается для РС, PS3 и Xbox 360, а также следующего консольного поколения.

В конце августа, напомним, Square Enix официально сообщила о том, что она работает над новым игровым движком Luminous, который создается для РС, PS3 и Xbox 360, а также следующего консольного поколения.

На сайте Edge опубликовали новые подробности о движке, которые были обнародованы на японской пресс-конференции. Разработчики называют свое детище фотореалистичным движком, подтверждая слова следующими картинками.

В Luminous будут реализованы такие элементы, как симуляция поведений тканей и жидкостей, realtime-отражения, новая технология тесселяции, которая обеспечивает большую степень детализации моделей при умеренном объеме использования памяти.

Luminous будет поддерживать процедурную анимацию на базе motion capture, движок сможет автоматически выполнять различные задачи, независимо просчитывая изменения в движении персонажей. Например, если вы измените положение руки модели персонажа, положение всего остального тела будет подправлено автоматически.

Если отойти от графической составляющей, то Square Enix обещает продвинутую, масштабируемую систему искусственного интеллекта, нативную поддержку DirectX 11 и программируемые шейдеры.

Некоторые элементы и технологии нового движка используются при разработке Final Fantasy Versus XIII.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.