Джаффе о God of War и Twisted Metal

Игровой дизайнер Дэвид Джаффе (David Jaffe) оставил очередную запись в своем персональном блоге, сообщив, что не жалеет о том, что ему пришлось расстаться с серией God of War.

Игровой дизайнер Дэвид Джаффе (David Jaffe) оставил очередную запись в своем персональном блоге, сообщив, что не жалеет о том, что ему пришлось расстаться с серией God of War.

«Я бы не хотел быть в команде разработчиков God of War 3. Я доволен вкладом, который мне удалось сделать в развитие серии, однако, знаете, это просто не моя игра».

Он также упомянул новую игру, над которой трудится его студия Eat, Sleep, Play, отметив лишь, что речь идет об эксклюзиве PS3. Давным-давно ходят слухи о том, что он делает новую игру по интеллектуальной собственности Twisted Metal. На этот счет Джаффе сказал так:

«Хочется прояснить одну вещь - я никогда не говорил, что мы делаем (или НЕ делаем) Twisted Metal. Ни разу. Однако вы должны знать, что если бы мы все же делали новую игру, то я бы рассматривал ее, как перезапуск франчайза».

«Если бы мы работали над новым Twisted Metal, то начали бы с предположения о том, что никто не знает об этой серии. Мы бы делали все для того, чтобы заново заработать уважение и признание игроков, которые когда-то являлись поклонниками серии».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?