Джефф Кейли прокомментировал отсутствие Pokemon Uranium и AM2R в списке номинантов The Game Awards 2016

Продюсер и ведущий мероприятия The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley) прокомментировал ситуацию вокруг проектов Pokemon Uranium и AM2R.

Продюсер и ведущий мероприятия The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley) прокомментировал ситуацию вокруг проектов Pokemon Uranium и AM2R. Обе игры изначально были представлены в номинации «Лучший фанатский проект», но впоследствии упоминание о них удалили с официального сайта The Game Awards.

«При организации шоу мы сталкиваемся с серьёзными проблемами, которые касаются разных составляющих. В частности, все проекты должны быть юридически одобрены компаниями. После анонса номинантов стало очевидно, что мы не сможем получить одобрение от Nintendo. Это объяснимо. Права на эти серии принадлежат Nintendo, которая пытается защитить свою интеллектуальную собственность. К тому же создатели этих игр убрали ссылки на их закачку со своих сайтов», - заявил Кейли.

«Фанаты создают удивительные веши. Я надеюсь, что компании и фанаты найдут общий язык и продолжат создавать свои проекты. Мы должны быть уверены в том, что работы фанатов одобрены компаниями. Эти проекты не должны становиться объектом преследования со стороны компаний. Мы были огорчены сложившейся ситуацией. Это не самый хороший момент в нашем шоу. Однако мы были вынуждены удалить эти игры из списка номинантов, поскольку они не были одобрены», - добавил создатель The Game Awards.

The Game Awards 2016 пройдёт 1 декабря. В рамках мероприятия покажут, в частности, Legend of Zelda: Breath of the Wild, игровой процесс Mass Effect: Andromeda и Prey от Arkane Studios.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?