Джейми МакДональд о Natal и PS3 Motion Controller

В интервью GamesIndustry.biz бывший вице-президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Джейми МакДональд (Jamie MacDonald), который активно занимался продвижением на рынке EyeToy, высказался насчет грядущих систем управления Natal и PS3 Motion Controller.

В интервью GamesIndustry.biz бывший вице-президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Джейми МакДональд (Jamie MacDonald), который активно занимался продвижением на рынке EyeToy, высказался насчет грядущих систем управления Natal и PS3 Motion Controller.

По мнению МакДональда, игроки ждут от новых игр с поддержкой Natal и PS3 Motion Controller куда больше, чем от игр для Wii. Ведь в данном случае разработчики просто не имеют права сослаться на слабую аппаратную начинку консолей и сфокусировать внимание игроков только на новом способе управления.

Кроме того, он небезосновательно считает, что новые системы управления могут не подойти для проектов стандартных жанров с традиционно продолжительными игровыми сессиями. Ведь сидеть пару часов на диване с джойстиков в руках - это одно, а активно жестикулировать всеми частями тела на камеру - совершенно другое.

Что касается цены PS3 Motion Controller, то она, по мнению МакДональда, будет очень лояльной. Якобы Sony может пойти по дорожке, проложенной EyeToy, когда камера и новая игра с ее поддержкой продавались по цене обычной игры. Таким образом, фактически игрокам не нужно будет платить дополнительные деньги за новый аксессуар. Они просто купят новую игру (набор игр), а в комплекте найдут новый контроллер.

Запуск Natal и PS3 Motion Controller ожидается осенью этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.