Джейсон Шрейер: Blizzard стоило показать хотя бы 20-секундный тизер Diablo 4

Известный игровой журналист и редактор издания Kotaku Джейсон Шрейер прокомментировал ситуацию вокруг мобильной игры Diablo Immortal и резко отрицательной реакции сообщества на анонс проекта. По его мнению, некоторые высказывания возмутительны, но Blizzard тоже совершила ошибку.

Известный игровой журналист и редактор издания Kotaku Джейсон Шрейер прокомментировал ситуацию вокруг мобильной игры Diablo Immortal и резко отрицательной реакции сообщества на анонс проекта. По его мнению, некоторые высказывания возмутительны, но Blizzard тоже совершила ошибку.

«Почитал некоторые форумы по Diablo. С одной стороны, за определённые комментарии игрокам должно быть стыдно. С другой стороны, я удивлён тому, что никто в Blizzard не понял – анонс Diablo Immortal расстроит многих фанатов. Мы знаем, что Diablo 4 в разработке, почему бы не закончить презентацию демонстрацией 20-секудного тизера?» - написал Шрейер в твиттере.

Потом Шрейер добавил, что представители Blizzard могли просто подтвердить со сцены факт разработки Diablo 4 без демонстрации ролика. Тогда фанаты не так сильно бы разозлились на Diablo Immortal.

Пользователи напомнили о компании Bethesda, которая показала и онлайновый симулятор выживания Fallout 76 и мобильную игру The Elder Scrolls Blades, но при этом анонсировала в формате коротких тизеров The Elder Scrolls VI и масштабную научно-фантастичсекую ролевую игру для одиночного прохождения Starfield. Шрейер согласился с тем, что это хороший пример.

Аналитик Даниэль Ахмад в качестве примера того, что ранние анонсы бывают полезны, привёл Metroid Prime 4. На момент анонса игры Nintendo показа лишь картинку с названием.


Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.