Джейсон Шрейер: Blizzard стоило показать хотя бы 20-секундный тизер Diablo 4

Известный игровой журналист и редактор издания Kotaku Джейсон Шрейер прокомментировал ситуацию вокруг мобильной игры Diablo Immortal и резко отрицательной реакции сообщества на анонс проекта. По его мнению, некоторые высказывания возмутительны, но Blizzard тоже совершила ошибку.

Известный игровой журналист и редактор издания Kotaku Джейсон Шрейер прокомментировал ситуацию вокруг мобильной игры Diablo Immortal и резко отрицательной реакции сообщества на анонс проекта. По его мнению, некоторые высказывания возмутительны, но Blizzard тоже совершила ошибку.

«Почитал некоторые форумы по Diablo. С одной стороны, за определённые комментарии игрокам должно быть стыдно. С другой стороны, я удивлён тому, что никто в Blizzard не понял – анонс Diablo Immortal расстроит многих фанатов. Мы знаем, что Diablo 4 в разработке, почему бы не закончить презентацию демонстрацией 20-секудного тизера?» - написал Шрейер в твиттере.

Потом Шрейер добавил, что представители Blizzard могли просто подтвердить со сцены факт разработки Diablo 4 без демонстрации ролика. Тогда фанаты не так сильно бы разозлились на Diablo Immortal.

Пользователи напомнили о компании Bethesda, которая показала и онлайновый симулятор выживания Fallout 76 и мобильную игру The Elder Scrolls Blades, но при этом анонсировала в формате коротких тизеров The Elder Scrolls VI и масштабную научно-фантастичсекую ролевую игру для одиночного прохождения Starfield. Шрейер согласился с тем, что это хороший пример.

Аналитик Даниэль Ахмад в качестве примера того, что ранние анонсы бывают полезны, привёл Metroid Prime 4. На момент анонса игры Nintendo показа лишь картинку с названием.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.