Джейсон Шрейер: сюжетные DLC для одиночных игр не пользуются спросом

Редактор издания Kotaku Джейсон Шрейер, комментируя новость об отмене трёх DLC для Final Fantasy XV, заявил, что дополнения для сюжетных игр зачастую продаются не очень хорошо.

Редактор издания Kotaku Джейсон Шрейер, комментируя новость об отмене трёх DLC для Final Fantasy XV, заявил, что дополнения для сюжетных игр зачастую продаются не очень хорошо.

«В течение последних лет немало разработчиков говорили мне о том, что DLC для сюжетных одиночных игр зачастую продаются не очень хорошо. Поэтому дополнения для игр вроде Dishonored 2 и Uncharted 4 превратились в самостоятельные игры», - написал Шрейер в твиттере.

Как известно, Dishonored Death of The Outsider и Uncharted The Lost Legacy являются самостоятельными проектами, и для их запуска не надо покупать Dishonored 2 и Uncharted 4.

Один пользователь отметил, что после 90-100 часов, поведённых в игре, нет особого желания платить деньги за дополнительный контент, освоение которого займёт часов 10.

Шрейер добавил, что DLC зачастую выходят спустя много месяцев после появления игры, «когда немало людей уже переключились на новые проекты и не хотят возвращаться и вновь привыкать к управлению и другим особенностям приключения».

«Дополнение для The Breath of the Wild, которое вышло примерно через девять месяцев после того, как я закончил игру, окунало меня в святилище, полное шипов, убивающих с одного удара. Никогда бы не подумал, что пожалею о покупке чего-либо связанного с Zelda», - написал один из пользователей.

Также Шрейер отметил, что высокое качество DLC не является залогом хороших продаж.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.