Джон Кармак считает, что адаптация старых игр для VR «стоит затраченных усилий»
Знаменитый разработчик и бывший сотрудник студии id Sofrware (Doom, Quake) Джон Кармак (John Carmack), который сейчас занимает пост главного технического директора в Oculus VR, высказался насчёт адаптации игр для виртуальной реальности.
Знаменитый разработчик и бывший сотрудник студии id Sofrware (Doom, Quake) Джон Кармак (John Carmack), который сейчас занимает пост главного технического директора в Oculus VR, высказался насчёт адаптации игр для виртуальной реальности.
Один из пользователей спросил Кармака в твиттере, могут ли быть портированы старые игры вроде The Elder Scrolls V: Skyrim для VR или такие проекты обязательно должны разрабатываться «с нуля». Кармак ответил следующее: «Создание порта для VR является непростым делом, но, я полагаю, многие старые игры стоят затраченных усилий».
В ответ на вопрос, возможно ли появление поддержки VR в современных проектах вроде The Witcher 3: Wild Hunt, Кармак заметил, что для VR необходимы стабильные 90 к/c в стереорежиме. В обычном тесте производительности это приблизительно 250 к/с. Таким образом, для этого понадобятся очень производительные системы.