Джон Кармак считает, что Switch является главным конкурентом VR-шлема Oculus Quest

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак считает, что основным конкурентом автономного беспроводного VR-шлема Oculus Quest является консоль Nintendo Switch.

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак считает, что основным конкурентом автономного беспроводного VR-шлема Oculus Quest является консоль Nintendo Switch.

Oculus Quest анонсировали на этой неделе. Новый VR-шлем поступит в продажу весной 2019 года по цене в 400 долларов. Oculus Quest призван стать промежуточным звеном между бюджетным шлемом Oculus Go и премиальной моделью Oculus Rift.

По словам Кармака, с точки зрения производительности Oculus Quest ближе к консолям PS3 и Xbox 360, и отстает от производительных РС необходимых для запуска игр для Oculus Rift.

Кармак отметил, что многие игры на прошлом поколении консолей работали в разрешении 1280 на 720 при 30к/c. При этом VR-проекты рендерятся в разрешении 1280 на 1280 (для каждого глаза) при 72к/с. Это в 8,5 раз больше пикселей, чем в игре для Xbox 360, отметил Кармак. По этой причине для автономного VR-устройства вроде Oculus Quest нельзя сделать проект сравнимый с консольными ААА-играми.

По мнению Кармака, Oculus Quest будет интересен тем покупателям, у кого уже есть консоль текущего поколения PS4 и Xbox One. Многие пользователи будут рассматривать VR-шлем, как дополнительное игровое устройство, поэтому главным его конкурентом будет Nintendo Switch, считает Кармак.

«Будем реалистами, как устройство Oculus Quest является конкурентом Nintendo Switchю  Я не думаю, что найдётся много людей, которые скажут: “Я куплю Oculus Quest вместо PS4”». – сказал Кармак.

Кармак отметил, что Oculus Quest в состоянии передать «основную магию любого VR-проекта для Oculus Rift», но новый VR-шлем значительно уступает премиальной модели в производительности. Так что компромиссы неизбежны.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.