Джон Кармак считает, что Switch является главным конкурентом VR-шлема Oculus Quest

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак считает, что основным конкурентом автономного беспроводного VR-шлема Oculus Quest является консоль Nintendo Switch.

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак считает, что основным конкурентом автономного беспроводного VR-шлема Oculus Quest является консоль Nintendo Switch.

Oculus Quest анонсировали на этой неделе. Новый VR-шлем поступит в продажу весной 2019 года по цене в 400 долларов. Oculus Quest призван стать промежуточным звеном между бюджетным шлемом Oculus Go и премиальной моделью Oculus Rift.

По словам Кармака, с точки зрения производительности Oculus Quest ближе к консолям PS3 и Xbox 360, и отстает от производительных РС необходимых для запуска игр для Oculus Rift.

Кармак отметил, что многие игры на прошлом поколении консолей работали в разрешении 1280 на 720 при 30к/c. При этом VR-проекты рендерятся в разрешении 1280 на 1280 (для каждого глаза) при 72к/с. Это в 8,5 раз больше пикселей, чем в игре для Xbox 360, отметил Кармак. По этой причине для автономного VR-устройства вроде Oculus Quest нельзя сделать проект сравнимый с консольными ААА-играми.

По мнению Кармака, Oculus Quest будет интересен тем покупателям, у кого уже есть консоль текущего поколения PS4 и Xbox One. Многие пользователи будут рассматривать VR-шлем, как дополнительное игровое устройство, поэтому главным его конкурентом будет Nintendo Switch, считает Кармак.

«Будем реалистами, как устройство Oculus Quest является конкурентом Nintendo Switchю  Я не думаю, что найдётся много людей, которые скажут: “Я куплю Oculus Quest вместо PS4”». – сказал Кармак.

Кармак отметил, что Oculus Quest в состоянии передать «основную магию любого VR-проекта для Oculus Rift», но новый VR-шлем значительно уступает премиальной модели в производительности. Так что компромиссы неизбежны.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.