Джон Ромеро: «Doomguy – это я»

Знаменитый геймдизайнер и один из создателей оригинального Doom Джон Ромеро (John Romero) поделился интересной историей, связанной со знаменитым протагонистом игры, известным как Doomguy («парень из Doom»).

Знаменитый геймдизайнер и один из создателей оригинального Doom Джон Ромеро (John Romero) поделился интересной историей, связанной со знаменитым протагонистом игры, известным как Doomguy («парень из Doom»).

Иллюстратор Дон Пунчац (Don Punchatz), создатель известной обложки Doom, привёл в офис разработчиков игры мужчину-модель, который должен был принимать эффектные позы. Потом авторы планировали использовать эти материалы для создания изображения для обложки.

«Модель снял рубашку и начал позировать с игрушечным плазмаганом. Дон попросил у нас совета. Я сказал, что Морпеха будут атаковать бесчисленные легионы демонов. Будет круто, если он будет стоять на возвышенности и стрелять вниз по ним. Однако варианты, предложенные моделью, меня не заинтересовали», - сказал Ромеро.

«Он делал это на протяжении 10 минут, но мы не видели ничего, что по нашему мнению круто бы смотрелось на обложке. Я давал модели указания, но он не мог воспроизвести сцену из моего сознания», - добавил Ромеро.

«Раздосадованный, я снял рубашку, взял оружие и сказал ему, чтобы он лёг на пол и схватил мою руку, как будто это делает один из демонов! Я направил оружие в сторону от него и сказал Дону: “Вот это я имею в виду!” Дон сделал несколько снимков. В итоге, мы решили, что кадр, где меня хватают за руку – лучший. Так и появилось это изображение», - продолжил Ромеро.

«Doomguy – это я (по крайней мере, на обложке)», - заключил Ромеро.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!