Джон Ромеро представил новый проект – мод для оригинального Doom

Знаменитый в прошлом геймдизайнер Джон Ромеро, хорошо известный многим благодаря провальной игре Daikatana, представил свой новый проект под названием Sigil.

Знаменитый в прошлом геймдизайнер Джон Ромеро, хорошо известный многим  благодаря провальной игре Daikatana, представил свой новый проект под названием Sigil.

Как оказалось, речь идёт о масштабной модификации для оригинального Doom 1993 года выпуска, включающей в себя девять уровней для одиночного прохождения и девять арен для режима Deathmatch. Для игры в Sigil требуется и версия оригинального Doom. Ромеро называет Sigil «духовным наследником четвёртого эпизода Doom».

Планируется выпустить и два специальных издания Sigil – стандартное и «зверское».

Издание «Коробка зверя» включает в себя следующее:

  • стильную коробку, оформленную Кристофером Лоуэллом с подписью Джона Ромеро

  • флеш-накопитель объемом 16 ГБ в форме дискеты, на котором записана модификация и дополнительные материалы

  • два диска, на которых можно найти саундтрек и материалы о создании оригинальной игры и мода

  • постер от Кристофера Лоуэлла с автографом

  • монету в стиле Sigil

  • статую головы Джона Ромеро, назаженную на пику (из Doom 2)

  • майку размера XL в стиле Sigil

  • 2 наклейки

  • Стоит «Коробка зверя» 166 долларов.

Стандартное издание Sigil стоимостью 40 долларов включает в себя коробку, флеш-накопитель объемом 16 ГБ, два диска с различными материалами и 2 наклейки.

Заказать оба издания можно с 10 по 24 декабря этого года.

Выход Sigil ожидается в середине февраля 2019 года. Сама модификация без дополнительных материалов и вещей, разумеется, будет распространяться бесплатно.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.