Джонатан Блоу о пиратстве и сложности в The Witness

Создатель логической игры в открытом мире The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow) прокомментировал популярность её среди пиратов.

Создатель логической игры в открытом мире The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow) прокомментировал популярность её среди пиратов. «Похоже, The Witness занимает первое место по популярности на одном известном торрент-трекере. К сожалению, это может привести к тому, что у меня не будет средств на следующую игру. Я рад, что много людей приобщилось к проекту! Но я хочу сделать другую сравнимую с The Witness игру», - написал Блоу в своём твиттере.

Пользователи отметили относительно высокую стоимость игры в $40 . Но Блоу заявил, что у Braid, который продавался за $10, были такие же проблемы. В своё время Блоу сделал так, что в сеть попала недоделанная версия Braid, но у автора не хватило времени, чтобы провернуть подобный фокус с The Witness.

Блоу не исключил, что в будущем в его играх будет система защиты (DRM) с целью усложнить жизнь пиратам «Я не люблю DRM. Однако мне хочется создавать видеоигры», - сказал создатель The Witness.

Также Блоу высказался насчёт того, что ряд пользователей считают The Witness слишком сложной. Он посоветовал им не искать сразу ответы в Интернете, а отдохнуть от игры или попробовать решить другую головоломку.


Следует учитывать, что The Wintess вышла на PS4 и PC. При этом Джонатана Блоу, судя по его комментариям, волнует проблема пиратства, которая касается только РС-версии. Не исключено, что Блоу не верит в то, что у игра хорошо продастся на PS4.

С нашим мнением о головоломке The Witness можно познакомиться здесь.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?