Джонатан Блоу о пиратстве и сложности в The Witness

Создатель логической игры в открытом мире The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow) прокомментировал популярность её среди пиратов.

Создатель логической игры в открытом мире The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow) прокомментировал популярность её среди пиратов. «Похоже, The Witness занимает первое место по популярности на одном известном торрент-трекере. К сожалению, это может привести к тому, что у меня не будет средств на следующую игру. Я рад, что много людей приобщилось к проекту! Но я хочу сделать другую сравнимую с The Witness игру», - написал Блоу в своём твиттере.

Пользователи отметили относительно высокую стоимость игры в $40 . Но Блоу заявил, что у Braid, который продавался за $10, были такие же проблемы. В своё время Блоу сделал так, что в сеть попала недоделанная версия Braid, но у автора не хватило времени, чтобы провернуть подобный фокус с The Witness.

Блоу не исключил, что в будущем в его играх будет система защиты (DRM) с целью усложнить жизнь пиратам «Я не люблю DRM. Однако мне хочется создавать видеоигры», - сказал создатель The Witness.

Также Блоу высказался насчёт того, что ряд пользователей считают The Witness слишком сложной. Он посоветовал им не искать сразу ответы в Интернете, а отдохнуть от игры или попробовать решить другую головоломку.


Следует учитывать, что The Wintess вышла на PS4 и PC. При этом Джонатана Блоу, судя по его комментариям, волнует проблема пиратства, которая касается только РС-версии. Не исключено, что Блоу не верит в то, что у игра хорошо продастся на PS4.

С нашим мнением о головоломке The Witness можно познакомиться здесь.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.