Джош Сойер об излишне традиционном сеттинге Pillars of Eternity

Глава разработчиков Pillars of Eternity Джош Сойер (Josh Sawyer) заявил, что авторы «намеренно» сделали мир этой ролевой игры слишком традиционным.

Глава разработчиков Pillars of Eternity Джош Сойер (Josh Sawyer) заявил, что авторы «намеренно» сделали мир этой ролевой игры слишком традиционным.

«Я никогда не скрывал, что первое, с чем ассоциируется Pillars of Eternity – это очень стандартное фентези. Оно похоже на западную Европу, там есть леса, луга, и живут люди, смутно похожие на англичан», - отметил Сойер и добавил, что подобное решение было «намеренным». По словам Сойера, Pillars of Eternity делала ставку на ностальгию, поэтому авторы постарались воссоздать мир The Forgotten Realms, который также является «весьма стандартным фентезийным антуражем».

«Мы хотели, чтобы люди чувствовали себя, как дома», - отметил Сойер.

В Pillars of Eternity 2: Deadfire студия Obsidian пошла стопами Baldur’s Gate. Авторы поступили «так, как студия BioWare поступила с Baldur’s Gate 2, они слегка изменили акценты, и предложили что-то не столь стандартное».

«Таков был наш план. Если первая часть Pillars стала бы успешной, то мы намеревались предложить более интересное место действия, которое использовалось бы в фентези не так много. Поэтому мы предложили мир, который похож на тихоокеанские острова, и сделали акцент на изучении моря. Это то, что было людям действительно интересно», - заявил Джош Сойер.

Pillars of Eternity 2: Deadfire поступит в продажу 3 апреля этого года на РС.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.