Джойстик Mad Catz Saitek PRO Flight Pacific AV8R

Компания Mad Catz, производитель периферии и аксессуаров для любителей цифровых развлечений, представляет джойстик для авиасимуляторов Saitek PRO Flight Pacific AV8R.

Компания Mad Catz, производитель периферии и аксессуаров для любителей цифровых развлечений, представляет джойстик для авиасимуляторов Saitek PRO Flight Pacific AV8R.

Особая форма подставки позволяет устанавливать устройство на любой поверхности: и на столе, и на подлокотнике кресла, и даже на собственных коленях. Saitek PRO Flight Pacific AV8R имитирует управление настоящим военным самолетом периода Второй мировой войны. Устройство оборудовано съемной рукоятью управления с приятным на ощупь ребристым покрытием.

Saitek PRO Flight Pacific AV8R одинаково хорош для управления современными боевыми истребителями и небольшими самолетами. Устройство имеет полный набор средств для контроля над двигателями (одним или двумя одновременно), а также поддерживает индивидуальную настройку под собственный стиль игры. Воспользовавшись специальным ПО, пользователь может назначить на каждую кнопку по три действия, а затем легко переключаться между режимами игры с помощью трехпозиционного регулятора.

В коробке с контроллером пользователь обнаружит съемные ножки для установки джойстика на подлокотник кресла или на колени, набор переводных наклеек, с помощью которых можно украсить манипулятор, а также демо-версию игры Damage Inc. Pacific Squadron WWII.

Mad Catz Saitek PRO Flight Pacific AV8R уже продается в России. Рекомендованная розничная стоимость 2 590 руб. Джойстик совместим с огромным количеством игр на ПК и Xbox 360, включая такие хиты как FSX, Arma 3, ИЛ-2 Штурмовик, War Thunder, World of Warplanes и другие.


Сейчас на главной

Публикации

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.

Одиссея нашего времени. Обзор Death Stranding 2: On the Beach

Обзоры 02 июля 18:00 0

Сэм Портер Бриджес вернулся, чтобы вновь взвалить на себя тяжёлую ношу и подарить миру надежду на восстановление, а Хидео Кодзима — чтобы подарить игрокам одно из самых мощных приключений последних лет. Мы прошли путь от Мексики через всю Австралию — и в этом обзоре рассказываем, почему вам стоит отправиться следом. Затяните лямки рюкзака потуже: впереди долгий путь.

Во что поиграть в июле. Робокоп зачищает башню, девушка-коммандос против мира, Конг откапывает бананы, лучшие хиты прошлого возвращаются и не только

Итоги 01 июля 20:00 0

На первый взгляд июль не кажется особенно богатым на громкие релизы: Donkey Kong Bananza на новой Switch 2, детская выживалка от Xbox в раннем доступе — и всё. Но с другой — рано делать выводы. Кто знает, что окажется в фаворитах к концу года: привычные AAA-проекты западных студий или неожиданные, эффектные июльские игры от малоизвестных разработчиков со всего мира? Игры категории B тоже не подкачали — им нельзя отказать в оригинальности. А ещё этот месяц даст повод перепройти старые хиты на новый лад или погрузиться в новые дополнения к недавним бестселлерам.