Джун Такеучи о Resident Evil 5 и 6

Несколько месяцев назад продюсер Resident Evil 5 Джун Такеучи (Jun Takeuchi), который теперь продюсирует Lost Planet 2, заявил, что мощности консоли Nintendo Wii будет недостаточно даже для того, чтобы показать меню Resident Evil 5. Во время последнего интервью Такеучи вновь поднял эту тему.

Несколько месяцев назад продюсер Resident Evil 5 Джун Такеучи (Jun Takeuchi), который теперь продюсирует Lost Planet 2, заявил, что мощности консоли Nintendo Wii будет недостаточно даже для того, чтобы показать меню Resident Evil 5.

Во время последнего интервью Такеучи вновь поднял эту тему, объяснив, почему разработчики решили не выпускать Resident Evil 5 на Wii. По его словам, создатели игры хотели создать очень яркую и зрелищную игру, для которой Wii являлась явно не лучшим выбором.

«Когда мы только планировали Resident Evil 5, все понимали, что нам нужно создать самую яркую и зрелищную игру в серии. Также никто не спорил с тем, что Wii для такого проекта - не лучший выбор. Если смотреть на финансовую сторону вопроса, то затея могла оказаться очень прибыльной, однако сейчас мы очень довольны выбором, который был сделан в свое время».

Кроме того, Такеучи добавил, что серия созрела для того, чтобы полностью переродиться - это должно произойти в Resident Evil 6. Если Resident Evil 5 во многом является развитием идей, заложенных в четвертой части сериала со всеми ее плюсами и минусами (смещение акцентов на экшен-составляющую, все та же невозможность ведения огня в движении и проч.), то в RE6 нам предложат совершенно новый игровой опыт.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.