Джун Такеучи о Resident Evil 5 и 6

Несколько месяцев назад продюсер Resident Evil 5 Джун Такеучи (Jun Takeuchi), который теперь продюсирует Lost Planet 2, заявил, что мощности консоли Nintendo Wii будет недостаточно даже для того, чтобы показать меню Resident Evil 5. Во время последнего интервью Такеучи вновь поднял эту тему.

Несколько месяцев назад продюсер Resident Evil 5 Джун Такеучи (Jun Takeuchi), который теперь продюсирует Lost Planet 2, заявил, что мощности консоли Nintendo Wii будет недостаточно даже для того, чтобы показать меню Resident Evil 5.

Во время последнего интервью Такеучи вновь поднял эту тему, объяснив, почему разработчики решили не выпускать Resident Evil 5 на Wii. По его словам, создатели игры хотели создать очень яркую и зрелищную игру, для которой Wii являлась явно не лучшим выбором.

«Когда мы только планировали Resident Evil 5, все понимали, что нам нужно создать самую яркую и зрелищную игру в серии. Также никто не спорил с тем, что Wii для такого проекта - не лучший выбор. Если смотреть на финансовую сторону вопроса, то затея могла оказаться очень прибыльной, однако сейчас мы очень довольны выбором, который был сделан в свое время».

Кроме того, Такеучи добавил, что серия созрела для того, чтобы полностью переродиться - это должно произойти в Resident Evil 6. Если Resident Evil 5 во многом является развитием идей, заложенных в четвертой части сериала со всеми ее плюсами и минусами (смещение акцентов на экшен-составляющую, все та же невозможность ведения огня в движении и проч.), то в RE6 нам предложат совершенно новый игровой опыт.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!