Е3 2008 Nintendo: главные моменты конференции

Несколько минут назад закончилась пресс-конференция Nintendo в рамках E3 2008. В прошлой заметке мы постарались оперативно осветить основные события и анонсы, а в этой новости объединим все главное в одном месте.

Несколько минут назад закончилась пресс-конференция Nintendo в рамках E3 2008. В прошлой заметке мы постарались оперативно осветить основные события и анонсы, а в этой новости объединим все главное в одном месте.

Итак, директорский состав в лице Сатору Ивата и Реджи Физ-Эмей рассказывал о том, что дела у Wii и DS идут сказочно, к марту 2009 в мире должно быть продано более 100 млн. DS, а Wii скоро станет самой успешной консолью в истории США. Много говорили о революционном подходе Nintendo к созданию игр, о том, что главное не графика, а геймплей.

Показали новый Animal Crossing Wii, во время демонстрации которого был анонсирован новый аксессуар Wii Speak - фактически микрофон, позволяющий общаться с друзьями во время онлайновых развлечений.

Затем были представлены три новые игры для Wii: StarWars: Clone Wars, продолжение Rayman Raving Rabbids, а также Wii-версию Call of Duty World at War. Откровенно говоря, ничего особенного и революционного. Зато для DS анонсировали эксклюзивную GTA(!) под названием Grand Theft Auto Chinatown Wars.

Wii MotionPlus - новое периферийное устройство для своей консоли, которое будет точно считывать любое движение ваших рук. О нем мы уже писали, работу аксессуара показали на примере очередного сборника мини-игр Wii Sports Resort, который выйдет следующей весной. Движения игрока действительно считываются очень точно, нам показали три игры: бросание летающей тарелки собаке, гонки на скутерах и сражения на мечах.

В конце конференции, наконец, пообещали о том, что музыкальная игра Wii Music - проект, который должен был оказаться еще в стартовой линейке консоли - выйдет до конца года. Прямо на сцене шесть человек, включая Ивата и Реджи Физ-Эмей, постарались исполнить заглавную тему из Mario, причем все играли на различных музыкальных инструментах.

Надеемся, что вы еще с нами!


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.