Е3 2008: новая игра из серии Halo подтверждена. Официально!

Последние дни все также ждут анонса нового проекта от студии Bungie, подарившей игровой общественности крайне популярный бренд Halo. Уже остановился обратный счетчик на сайте компании, а анонса так и не было до сегодняшнего дня.

Последние дни все также ждут анонса нового проекта от студии Bungie, подарившей игровой общественности крайне популярный бренд Halo. Уже остановился обратный счетчик на сайте компании, а анонса так и не было до сегодняшнего дня.

Дон Мэттрик (Don Mattrick), старший вице-президент подразделения Interactive Entertainment Business в Microsoft сегодня официально сообщил о том, что Bungie действительно трудятся над новым проектом, и речь идет о продолжении Halo. К сожалению, на этом подробности исчерпываются, единственное, на чем сделал акцент Мэттрик - этот проект не является совместной разработкой с Питером Джексоном, о которой говорят последний год.

Итак, речь идет о совершенно новой игре. Довольно странным кажется решение редмондской компании не анонсировать игру на своей пресс-конференции, однако, до конца Е3 еще есть время.

Кстати, в Bungie подтвердили, что несмотря на недавнее решение студии стать полностью независимой, издателем их нового проекта действительно является Microsoft.


Отмена
  • < p>ха-ха-ха, новость просто супер! Но Lockust опять не доволен и полагает, что у MS нет никаких козырей против Сони и ее новой линейки тизеров :)

  • < p>Не пойму, что стоило МС и банджи склепать коротенький тизер. Да хоть тупо с логотипом новой игры и музыкой какой-то))) Тогда конференция МС произвела бы куда больший эфект.

  • < p>решили не показывать, потому как показывать нечего -- зачем повторять сомнительный по своей силе анонс GoW3? никто и так не сомневается в том, что кто-нибудь где-нибудь делает новую Halo, и то, что это Bungie -- как бы не совсем плюс

  • < p>Вот оно - наглядное подтверждение тезиса - пипл схавает. Ведь чем был Halo - третьесортным шутером, с непомерно раздутым пиаром и амибициями. Но, пиар своё дело сделал. И вот теперь, мы увидим очередную порцию этого убожества. Аминь.

  • < p>Я знал, что просто так все не кончится! Даже не смотря на довольно однозначную концовку Halo 3.

    Кстати, в Bungie подтвердили, что несмотря на недавнее решение студии стать полностью независимой, издателем их нового проекта действительно является Microsoft.

    Довольно нелепое уточнение, в свете того, что франчайз Halo принадлежит Microsoft, а не Bungie. Т.е. другого издателя не может быть по определению.

  • < p>Goujon

    не факт, что Bungie делает только новую Halo...

  • < p>Ведь чем был Halo - третьесортным шутером, с непомерно раздутым пиаром и амибициями. лучше вам товарищ гамиться в какой-нибудь Хазе, поскольку крутые sci-fi шутеры с уникальной атмосферой это не для вас. И еще вопрос сами-то играли в Halo3 или просто любите флудить основываясь только на обще принятых стереотипах фанатов сони касательно серии Halo?

  • < p>dr, в статье написано именно о новом проекте из мира Halo, а не о каком-то другом. Прочтите внимательно последний абзац.

    Помню после прохождения первой Halo (а позже и Halo 2) я полгода ни во что играть не мог - в сравнении с Halo все меркло. Halo 3 такой эйфориии не вызвала, ибо с сюжетом явно спешили. Но это не умаляет того, что это одна из лучших игр среди всех, а не только на XBOX360.

    А если Regis играл в Halo на PC через 4 года (если вообще играл), после выхода ее на XBOX - то его реакция понятна. Об отстойности и устарелости PC версии знают все. ))) В игры надо играть тогда, когда они выходят и на том, для чего они выходят.

  • < p>Ведь чем был Halo - третьесортным шутером, с непомерно раздутым пиаром и амибициями

    покажи мне еще один шутер вышедший в 2001 году с тем что было в Хэйло тогда

  • < p>Orion покажи мне еще один шутер вышедший в 2001 году с тем что было в Хэйло тогда

    Он в 2002 вышел. На боксе то ничего не было, но на РС был например Unreal 2, который с Halo и сравнивали. Так вот Unreal 2 на голову выше Halo по всем параметрам.

  • < p>Не пойму, что стоило МС и банджи склепать коротенький тизер. Да хоть тупо с логотипом новой игры и музыкой какой-то))) Тогда конференция МС произвела бы куда больший эфект.А нужно? Если бы показали ролик или тизер новой HALO, тогда у многих людей от переизбытка хороших новостей(новая версия 60Гб, ФФ 13, Геарс оф Вар 2, доп. контент для Фаллаут 3, Фэйбл 2, Портал...) от Майкрософт - поехала крыша.

    З.Ы, Я щас сижу и думаю, когда я буду во все это играть? Надо увольнятся!

  • < p>Он в 2002 вышел. На боксе то ничего не было, но на РС был например Unreal 2, который с Halo и сравнивали. Так вот Unreal 2 на голову выше Halo по всем параметрам.Доказательства и факты в студию

  • < p>Он в 2002 вышел. На боксе то ничего не было, но на РС был например Unreal 2, который с Halo и сравнивали. Так вот Unreal 2 на голову выше Halo по всем параметрам.

    Он вышел 15 ноября 2001 года в день лонча ХВОХ

    100%

    в Европе 14 марта 2002

    Анриал 2 вышел 3 Февраля 2003

    так что на момент выхода никакких конкурентов у него не было.

    + такого продвинутого ИИ как там еще долго нигде не было

  • < p>C личными предпочтениями все понятно - ну не для него игра, что поделаешь.

    Вот немного объективной информации. Сравните рейтинги Halo и Unreal 2: Awakening на GameRankings. Кстати, первый оценили аж 94 ресурса, а второй только 36.

    Halo: http://www.gamerankings.com/htmlpages4/472132.asp

    Unreal 2: http://www.gamerankings.com/htmlpages4/915370.asp

    По-моему, все очевидно.

  • < p>Я люблю Bungie за их невероятную Oni, но...

    Orion

    покажи мне еще один шутер вышедший в 2001 году с тем что было в Хэйло тогда

    Star Trek: Voyager - Elite Force (2000), Aliens vs Predator 2 (2001), Red Faction (2001).

    Это был ответ на твой вопрос. А теперь я перечислю реально крутые ФПС которые вышли в 2001-2002 году: Deus Ex, Medal of Honor: Allied Assault, Operation Flashpoint. Другое дело, что на пиар этих игр не тратились миллионы долларов из бездонного кармана MS.

  • < p>NAZAR Еще забыл Квейк и Half-Life.

    Goujon Это рейтинги где и на чем? И по какому принципу сделанные? Я помню различные сравнительные обзоры были, так Unreal 2 был лучше по графике, сюжету и геймплею. А Halo лучше только лишь по пиару.

  • < p>не в одном из перечисленных не было той графики, сюжета, ИИ, физики, геймплея

  • < p>Не играл в 3 часть но судя по видео, физика у машин в игре отсутствует, так же как и отсутствовала в 1 части! Почему ? Посмотрите в трейлеры, как так может летать тяжелый военный внедорожник? Между прочим Хаммер военный весит больше 3т! Сомневаюсь что они у них легкие очень. И это было одной из причин почему не понравилось Halo.

  • < p>NAZAR, вы явно не играли в Halo... Иначе откуда такие примеры? Из всего списка только Deus Ex можно назвать достойным соперником и тот, по моему мнению, все равно проигрывает Halo и по интересности сюжета и уж тем более по графике. Остальные игры - вообще без комментариев.

    Demon_DDD, подскажу. Чтобы зайти и посмотреть что за рейтинги и на чем основаны, достаточно навести указатель мышки на одну из ссылок, приведенных мной ниже и нажать левую кнопку мыши. Если и после этого у вас будут вопросы - о чем мы вообще говорим?!

  • < p>Demon_DDD, ты на года посмотри...

    Orion, Goujon, боюсь вы оба не правы.

  • < p>Goujon Ну-ну, рейтинги всяких приставочных изданий, да еще и америкоских. Это как сравнивать, что вкуснее: кружка пива в баре или стакан воды в пустыне. Естественно у последнего рейтинг будет больше.

    И где в Halo хорошая графика? Что по дизайну он очень убог (сплошные прямоугольные однообразные коробки), что по технологиям, в сравнении с тем же Unreal 2. Сюжет в Halo стандартный, ничем не выделяющийся от остальных.

  • < p>Unreal 2 - это тот еще шлак. Самый худший в серии Unreal.

  • < p>Unreal 2 бросил через час. Все хало прошел практически не отрываясь. На момент появлении первого хало даже близко не было ничего похожего, особенно в области ИИ (каждая перестрелка шедевр) и физики.

  • < p>Что по дизайну он очень убог (сплошные прямоугольные однообразные коробки), что по технологиям, в сравнении с тем же Unreal 2. Сюжет в Halo стандартный, ничем не выделяющийся от остальных.

    дизайн там на пятерку, именно такой игры я ждал

    если вы любите фантастику, то поймете что миру будущего гораздо больше присущи строгие геометрические формы и общий минимализм

  • < p>Demon_DDD, IGN, GameSpot, FiringSquad и т.д. - всякие приставочные сайты? Право не стоит так демонстрировать свою некомпетентность.

    Сайт GameRankings аккумулирует все оценки, какие когда-либо и где либо выставлялись игре. И то, что здесь нет тупорылого AG - я очень рад. Если ты считаешь, что столько людей ошибается, а ты единственный, кто прав... Ну что ж - твое право, только не выдавай это за абсолютное правило.

    Своим последним абзацем, ты еще раз убедил меня, что в Halo на XBOX ты не играл. Не о чем спорить больше.

  • < p>Я фигею, где в Halo физика??? Из все трейлеров что я видел, не только машины но и другие объекты не соответствует своей массе, это вы называете хорошой физикой, да движок остался тот же что в первом, немного пеработали и выпустили, так что филонят ваши кумиры. А физики в этом движке некогда не было!

  • < p>Да и вообще считаю полным извращением играть в экшены на консолях! Так что не понимаю почему их лепят постоянно, для сравнения могу привести игры из серии GTA для PC и PSP. Кто играл и в то и в другое поймут где лучше целится да и вообще управлять камерой одной рукой + двигаться другой.

  • < p>Понеслась... "Да и вообще считаю полным извращением играть в экшены на консолях!"

    strelok1394, скажите тогда с какого это CoD4 так популярен в Xbox Live и почему владельцы PS3 с нетерпением ждут Killzone 2?

    Надеюсь Bungie делает приквел оригинальной Halo и учтёт ошибку с сюжетом, допущенную в Halo 3.

  • < p>Кто играл и в то и в другое поймут где лучше целится да и вообще управлять камерой одной рукой + двигаться другой.

    На джойстике управляеться 1й рукой, а целиться-стреляет другой. Писец, режь вены

    Максимум - это добавить совместимость клавы и мышки в некоторых играх на консолях, как в УТ3 для ПС3, хотя это уже никому не надо

  • < p>Потому что народ купил консоль за бешенные деньги и не хочет что бы она стояла без дела... :) Мое мнение это просто не честно играть с автонаведением или когда наводишь стиком, в первом случае со стороны тех кто играет мышью с другой кто на джойстике. Мышь это что то среднее тут зависит только от тебя как ты быстро наведешь, плюс наводить ей удобней чем стиком. Вообще политика у производителей игр для консолей странная, например экшены делают (хотя в них ИМХО удобнее играть с клавой и мышью), а космические экшены ( X3: The Threat например или EVE Online) нету на консолях вообще,хотя управление на джое минусов не прибавило бы им, а даже наверно наоборот в чем то и лучше было бы.

    Кстате популярностью пользуются экшены на консолях всетаки не в России, а те кто играет в такие экшены как CoD 4 или как я в Enemy Terretory Quake Wars, то предпочитают всетаки PC.

  • p
     2008-07-16 00:00:00 (обновлено 2021-12-03 12:13:02)
    0
    < p>Максимум - это добавить совместимость клавы и мышки в некоторых играх на консолях, как в УТ3 для ПС3, хотя это уже никому не надо

    Абсолютно несогласен.

    Мыша и клава в том же UT3 даёт как минимум 40% фрагов в плюс :)

    Именно по этому большинство шутеров на консолях используют авто-нацеливание или медленных ботов. Но в он-лайне то это не пройдёт :)

  • < p>Каshadoo ладно возможно, но не ужели удобней целится для тебя стиком нежели мышью? Так что не помню кто высказался что современные контроллеры это прошлый век, так вот я его поддерживаю. вообще сейчас очень много устройств. Например шлемы виртуальной реальности. Для тех кто в танке поясняю, сегодняшние шлемы, называются так только потому что так называли первые устройства подобного типа, сегодняшние чуть больше очков, которые вы носите постоянно, плюс к этому многие оборудованны трекером которые контролирует положение головы. Цена такого девайся 500$ - 600$. В полне бы смог заменить мышь на консоле и эти вещи появились за долго до ваших X-Box 360 и PS3, так что ваши консоли нового поколения всеравно прошлый век!

  • < p>Кстате если не ошибаюсь сервера ETQW для PC и консолей разные, а почему? ДА потому что консольщиков бы на них рвал бы даже новичок! Хоть с автоноведнием, хоть без него :)

  • < p>strelok1394, да с вами вообще никто не спорит. А если присмотритесь, то вам никто (почти) и не отвечает. Поскольку размышления человека о проблемах управления на консолях, с точки зрения владельца PC никогда не имевшего приставки - просто никому не интересны.

    Никто не говорит, что геймпад точнее мыши, но то, что им вообще невозможно играть - чистой воды бред. Про Action вообще молчу - там без геймпада просто нечего делать. Я даже на PC боксовый контроллер использую. Поверьте мне - в отличие от вас у меня есть обе приставки и PC. Кстати в гонках, если нет руля - геймпад просто незаменим (за счет аналоговых стиков).

    Про шлемы VR - не смешите. Те, которые есть сейчас - обладают крайне низким разрешением экранов и очень вредны для глаз, а следящее устройство хоть и работает, но не может на сегодняшний день предложить приемлемого уровня реализма управления.

  • < p>Супер пупер! Ждуууууууу ! А то что не анонсировали на Е3, сами виноваты. Это круче чем тырить экзы

  • < p>Goujion Имею PSP другие не хочу покупать из-за того что не вижу нужды для себя в этом, но это не значит что я не сталкивался с ними, хотя если будут лишнии деньги может возьму PS3 как приставку к телеку, ну и потому что на нее можно поставить Linux (Ubuntu ставится вообще без проблем). А вот по поводу шлемов ВР, интересно с какими моделями вы сталкивались или ваши мнения основаны на еще чьих то словах, которые также данные устройства в глаза не видели? По поводу разрешения согласен, по сравнению со стандартными мониторами (17' и 19' 1280x1024) разрешение маленькое, но на ваших телевизорах разрешение не больше 800x600 или у вас у всех HD телевизоры? По поводу вреда на зрение, да производитель указывает на то что шлем желательно использоваться час, после чего сделать перерыв на 10 минут и можно опять в бой! А из современных консолей всетаки Wii какая бы у него не была отсталая графика всетаки революционная приставка и шлем бы ей пригодился для полного погружения в игру. А путь PS3 и XBOX 360 напоминает мне время процессоров P4, когда интел просто тупа разгоняла свои процессоры давая им заоблачные частоты, а AMD делала совершенно новые разработки, чем и победила в той битве процессоров.

    P. S. в свое время у меня было практически все консоли которые можно было купить начиная от тех в которых игры были запрограмированны напримую в консоль кончая PS1 и Panasonic 3D (так что наверно консолей у меня было больше).

  • < p>Goujon

    Полностью солидарен.

  • < p>Анонс игры от Bungie отменен. Вот тебе и раз. Как сказали в студии отмена произашла по приказу издателя. мда.

  • < p>Стрелок,

    а с физикой в Хало не все так однозначно. во-первых, как бы, там космос, измененная гравитация, малая сила тяжести и т.п. почему эталоном должна быть земная физика? как Чиф тогда будет прыгать так высоко :)? ничего не разрушается? но полно таких игр было, где обстановка не разрушается, а они атмосферны - ХЛ1, Чейзер, Дум3. во-вторых, техника там ездит с вполне адекватной скоростью. и джипы достаточно медлительны, и танки, причем пропорционально своему весу. единственно что, - если перевернется техника "на спину" - можно обратно перевернуться - но фиг знает, техника будущего, все-таки, вдруг там антигравитационная "ванька-встанька" встроена :)

    когда играл во вторую хало - всего полгода назад, типа, должна быть устаревшая игра - такие ощущения были, как давно уже не переживал. когда в городе, похожем на арабские города из игр типа GRAW, под клевую музыку носишься, а другие солдаты живут своей жизнью, активно перестреливаются с монстрами, орут, кто-то погибает, а ты вместе с ними пришельцев расстреливаешь - супер! я прямо хотел записаться в американскую армию :)

    третья часть мне не так уже понравилась, но и там есть офигенные приемы - когда надо залезть на скарабея - гигантскую махину с десятиэтажный дом (или больше?), и разрушить ее, залезешь на нее и смотришь на землю с высоты птичьего полета... гонки на вархоге, когда за тобой поверхность рушится... сумасшедшие перестрелки с "флудом", от которых "хедкрабы" :) разлетаются...

    по графике - согласен, не самый большой плюс (а может, это минус). хотя в каждой части выглядит современно для своего периода.

  • < p>рядовой стрелок - не совсем понимаю что вы здесь делаете, вам сюда http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:20433

  • < p>Я не против консолей как таковых, я про то что не которые производители игр да и самих консолей специально суют вам старые вещи в новой обертке (это насчет графики), но ведь через лет 5, а может и раньше мы приблизимя к приделу, комп графику от фильма не отличишь и что получится (в подтверждении есть ролик в сети который демонстрирует новый чим AMD, ссылку не могу дать, но думаю многие видели) В такой ситуации Нинденно может взять рынок, потому как уже сейчас у них революционное управление, а графику смогут подтянуть если постараются, а если графика будет у всех одинаковая то зачем брать консоли с морально устаревшими контроллерами? Вспомните фильм Назад в будующее 2, как там фраза "В это надо играть руками?" А это Sony и MS не как не поймут видать, тот же контроллер наподобее вимоута и то разрабатывает левая контора... а если бы они вкладывали теже деньги, что в пиарда в эксклюзив, в теже шлемы ВР то они еще были бы лучше по качеству, да и народ бы хавал только так.

    P. S. Да и почему я не видел не одного космо сима нормального на консолях? Это просто так к слову, может кто знает на эту тему что..

  • < p>Кстати, "минимализм будущего" применительно к играм выдумали не из-за хало, а причиной этому стала Массэффект

    какой МЭ? я имел в виду фантастичесую литературу

    Да и вообще считаю полным извращением играть в экшены на консолях!

    разговаривать дальше бессмысленно

    Кстате популярностью пользуются экшены на консолях всетаки не в России, а те кто играет в такие экшены как CoD 4 или как я в Enemy Terretory Quake Wars, то предпочитают всетаки PC.

    по-моему уже много раз писалось что в других странах выбира между версией для ПК и консоли делают выбор в пользу последней

    Например шлемы виртуальной реальности.

    но при этом в них до сих пор не смогли решить проблему того что человек в них сильно портит зрение и еще ряд проблем связаных с психикой, например потерю ориентирования, иногда серьезную

    Имею PSP другие не хочу покупать из-за того что не вижу нужды для себя в этом, но это не значит что я не сталкивался с ними, хотя если будут лишнии деньги может возьму PS3 как приставку к телеку, ну и потому что на нее можно поставить Linux (Ubuntu ставится вообще без проблем).

    так вы с ПСП сравниваете?

    не удивлюсь если вы скажете что для вас AG авторитет

    но на ваших телевизорах разрешение не больше 800x600 или у вас у всех HD телевизоры?

    думаю у подавляющего большинства обладателей консолей нынешнего поколения HD-телевизоры. так как многие их брали чтобы увидеть HD сегодня.

    в подтверждении есть ролик в сети который демонстрирует новый чим AMD, ссылку не могу дать, но думаю многие видели

    ты веришь что этот ролик работает в реал-тайме?

    Да и почему я не видел не одного космо сима нормального на консолях? Это просто так к слову, может кто знает на эту тему что..

    потому что жанр находится в полном ауте

    а игр уровня Мастер оф Орион уже давно не выходит

    только в этом году впервые за долгие годы вышла стоящая игра в этом жанре Sins of Solar Empire

    мне это самому не нравится, так как моими первыми играми были именно космосимы, но ничего не поделаешь

  • < p>я смотрю что здесь холивар попёр

    что ж я присоединюсь

    насчет консольных шутеров отчасти согласен со стрелком: ну не понимаю я как в них (в шутеры) без клавы и мыши играть хотя народ консольный играет

    но больше всего меня расстраивает что РС теперь не приоритет для издателей игр воть и ГТА 4 всё подтверждает

    =(

  • < p> плевать я хотел, на все эти новые контроллеры, упрявляя которыми надо махать руками перед телевизором, как придурок. джойстики рулят !

  • < p>Блин Orion ты шлем ВР хоть раз надевал? Или хотя бы в глаза видел, не на экране монитора?

    По поводу AMD, я не верил когда показывали ролики на платформе PS3 наверно за год до того как она вышла и что зря не верил...

    А поповоду экшенов интересно можно ли сразится в какой нить икшен PC cs консоль по инету с тобой или с кем нить еще из консольщиков и вы я думаю сами увидете чем лучше играть!

    и последнее по поводу мастер оф орион и тому подобным, мы говорим о разных играх, я о "элита подобных". Freelancer, X-BTF, X-Tension, X2, X3 и т.д...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.